みやび通信

好きなゲームを中心に、様々な文化・エンタメについて書いています。たま~に攻略記事あり。Amazon アソシエイト・プログラム参加者です。

ファーポイント(PSVR)

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ファーポイント

Impulse Gear
2017年5月16日
PlayStation 4

 

ディレクターを務めるSeth Luisi氏はSIE在籍時にVRのプロトタイプ開発に携わり、その後独立してわずか15人のチームで1年かけて制作された作品が今作『Farpoint』(ファーポイント)。

今作と同時開発・発売された専用ガンコントローラーを使用することによってゲームの面白さは増す!…とは思いますが、とりあえず今回はDUALSHOCK 4でのプレイによるストーリーモードクリア後の感想です。

※ネタバレなし

 

システム

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酔い止め対策はかなり細かく設定できるようになっています。デフォルトの状態でゲームを始めると視点が固定されていて動かせないのでメニューから自分に合った環境に調整します。酔い止めの為のストッパーをすべて外すと一般的なFPSのようにプレイすることが可能。私はあまり酔わない方なので「回転の速度」を調整する程度で最後まで快適にプレイ出来ました。

ここら辺は専用ガンコントローラーを使用すると直感的に理解できるように想定されているのかな?

難易度は固定で、チュートリアルも新しい武器を手に入れた時くらいしか説明されないので序盤にoptionボタンを押して設定することをお勧めします。

 

ストーリー

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宇宙で発見された「無限のエネルギー」を研究するために造られた宇宙ステーション「ピルグリム」。研究者であるエヴァとグラント、そして「ピルグリム」の連絡船ワンダラー号のパイロットであるプレイヤーは、「無限のエネルギー」から突然発生したワームホールに吸い込まれ未知の惑星へ辿り着いてしまう。
プレイヤーは襲いくる生命体との戦いを繰り広げながら、離ればなれになったエヴァとグラントを探し出し、惑星からの脱出を目指すこととなる。

          ※PlayStationwww.jp.playstation.comより引用

 

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ほとんどの時間が孤独な探索。

 

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大中小の様々な蜘蛛の怪物が襲ってくるので映画『エイリアン』的な世界観かと思いましたが、展開が大まかに言うと3段階あり、そのたびに敵の種類も変化。ストーリーの緊迫感が最後まで維持されています。

 

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道中に複数設置されているホログラムを解析することにより、同じ星に辿り着いた研究者のエヴァとグラントの足取りを見ることが出来るのですが、激しい戦闘の箸休め的な役割を果たしていて良い演出だと思いました。

 

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主人公と研究者2人にはどうやら時間的なズレがあるらしく、道中のホログラムと、たまに送られてくるシェルター内カメラの映像によって自分が置かれた状況と研究者2人の行動が把握でき、それによりストーリーの全容が明かされていくという作りになっています。

 

戦闘

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戦闘は徐々に難易度が上がっていくというより、敵の種類が変わるたびに適した武器や戦略が変わってくるので最後まで飽きさせません。スナイパーライフルを使う場面でも他の武器でごり押し出来たりといった自由度もあります。

後半になるとシールド付きのプラズマライフルでかなり楽になりますが、敵も上下左右から大量に攻撃を浴びせてくるので油断は禁物。

個人的には序盤に出てくる蜘蛛の大ボスがいちばん苦戦しました。終わってみれば適正な難易度に感じましたがVR酔いする人には厳しいかもしれません。

 

感想

PSVR発売から1年程度でこのクオリティの作品が出ていたことに驚くと同時に、2020年現在プレイしても目を見張る完成度の高さ。

登場人物の数は3人に抑えられてはいるものの、その表情の豊かさや役割は実に個性的で、孤独な惑星の旅の中で受けるインパクトは大きく、演出としては完璧。

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普通のFPSとしては地味になってしまう内容もVRの空間を生かした地形とその見せ方は秀逸で、探索している途中で何度も景色に見とれて立ち止まってしまいました。

チュートリアルの少なさや適度な難易度も作品への没入感を高め、プレイヤーの負担を一定に保ったまま徐々に派手になっていく戦闘など、とにかく一つ一つが考え抜かれて丁寧に作り込まれています。

ストーリー的には宇宙の謎を解くといった内容ではないので賛否あるかもしれませんが、人間ドラマとして見れば宇宙での孤独や繋がりというテーマがしっかりと描かれていてわかりやすかったです。

プレイ時間は6~8時間くらい。悪いところなし!

PSVRでの体験として本当に素晴らしい内容の作品でした。

 

 

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