みやび通信

好きなゲームを中心に、様々な文化・エンタメについて書いています。たま~に攻略記事あり。Amazon アソシエイト・プログラム参加者です。

都市伝説解体センター(Switch)

都市伝説解体センター
墓場文庫、集英社ゲームズ
2025年2月13日
Steam、Nintendo SwitchPlayStation 5

本作『都市伝説解体センター』は、墓場文庫と集英社ゲームズの共同開発によるアドベンチャーゲーム。近年の集英社では個人で活動しているゲームクリエイターを支援する活動を積極的に行っているが、本作の開発では集英社ゲームズの林真理氏がプロデューサーを務め、墓場文庫と共同で企画を進めていったという経緯がある。

以下、クリア後の感想。
※ネタバレなし


ストーリー

とある街、ビルの一室に事務所を構える「都市伝説解体センター」。
プレイヤーは、センターの調査員となった福来(ふくらい)あざみを操作し、都市伝説にまつわる謎を解明していくこととなる。
センター長の廻屋渉(めぐりやあゆむ)に振り回されながら次々と舞い込む依頼をこなしていくことになるのだが、タイトルにもある「都市伝説の解体」とは、一つ一つの怪異を検証し、その正体を明らかにしていく作業を指す。
廻屋と福来が持つ特殊能力をいかんなく発揮して全ての謎を解き明かした時、廻屋が何故このような行動を取り続けているのかが明らかになるだろう。


ゲームシステム

ゲームの進行は探索パートと推理パートを交互にこなしていく、オーソドックスなディテクティブ(刑事・探偵)アドベンチャーの形式を採用している。

 

和階堂真の事件簿 TRILOGY DELUXE(Nintendo Switch版)

こういったデザインは墓場文庫の得意とするところで、過去作『和階堂真の事件簿』と本作との共通点は多い。特に探索パートにおけるシンプルなビジュアルは和階堂真から引き継がれているが、和階堂真ではこうしたビジュアルの特徴をトリックなどに上手く生かしていたが、本作では別の手法が取られている。
それが主人公の「過去の人物をさかのぼって見る能力」だ。

 

福来あざみが廻屋から渡されたメガネをかけると事件に関係する人物の幻影が見える。かつてNHK教育テレビで放映されていた『それいけノンタック』とだいたい一緒の能力である。
過去の人物の幻影ははっきりした形になっておらず、その人物の動いた残像が混ざって見えるので、手を上下に動かしている人物は腕が何本にも見えたりする。それがシンプルなビジュアルと相まって独特な不気味さを醸し出す。

 

探索&推理パートを一つのパーツとして、主に一話につき3パーツで構成されているのだが、そのつなぎとしてSNSの調査が2回挟まれる。X(旧Twitter)に似たSNSのツリーから気になるワードを見つけていくのだが、これがかなり作り込まれていて、書き込みの一つ一つに対してキャラクターの反応を会話の掛け合いで見せてくれるのが面白い。


アニメ的な構成

個人的に、この手のオカルトを題材としたゲームには目がなく、本作も発売前からチェックしていて予約購入した。ただ正直、オカルト系のゲームは得てして売れないものだ。
近年では『パラノマサイト FILE23 本所七不思議』(スクウェア・エニックス 2023年)という例外はあるものの、ほとんどのオカルト系ゲームは同人的なスケールに収まっている。
ところが本作は発売から10日間で10万本の売り上げを記録した。
何故この題材でここまでユーザーの支持を得られたのか。
その答えはプレイしてみればすぐにわかるだろう。
まず一つは、先ほども述べたゲームシステムのオーソドックスさだ。
近年多くのホラーゲームがウォーキングシミュレーター(+鬼ごっこ要素)化して人気を堅持しているのに対し、物語性を主体としたオカルト系作品はその情報量の多さからテキスト主体の形式から完全に自由になれない。
都市伝説を前面に謳いながらこのようなゲームスタイルを選択している作品というのは、これまで意外となかったのではないか。

都市伝説を解体する作業は一見すると横溝正史作品を代表とする怪奇探偵ものにも思えるが、噂がSNSを通じて伝搬していく様を丁寧に描き、それを民俗学的な要素と絡めることで現代的なホラーの解釈として成立している。

事件現場を簡素なピクセルアートで描き、主人公の女性が怖がる表情を頻繁に見せる恐怖演出も、そのちょっとコミカルなキャラクター性と相まって独特の効果を生んでいる。

 

一つ一つの謎解きの難易度は低く、各パートごとのボリュームは一定の範囲で区切られている。それらを親しみやすいアドベンチャーゲームシステムに落とし込むことで、まるで1話分のアニメを見ているようなテンポでゲームを進めることができる。

話の終わりに次回予告を思わせる映像とエンディングの歌が流れることから、アニメ的な効果を意図的に狙っていることは明白であろう。
カプコン逆転裁判シリーズが、裁判というゲーム化しにくい題材をディテクティブアドベンチャーの形式に落とし込むことでメジャー化したように、本作も逆転裁判と同様の方向性を持つアイデアによって、膨大なテキスト(解説&説明)から解放された小気味よいストーリー性を獲得している。

 

廻屋が謎解きの際に行う解体の演出は、逆転裁判の「異議あり!」ばりのインパクトを感じさせるし、福来のメガネも実にマンガ的だ。
これらの特徴の多くは、パラノマサイトと共通する部分が多い。
オーソドックスな推理もので難易度もそこまで高くなく、マンガ的な異能力使いをメインキャラクターに据え、物語は続編を匂わせずに走りきる。
クリア後には5~6巻で完結するマンガを読み切った満足感がある。
開発者インタビューなどを読む限り、こうしたゲームデザインになったのは集英社側の手が入ったのが大きいのだろう。

 

感想

不意を突いて客を驚かせる、いわゆるジャンプスケア系以外のホラーゲームには、圧倒的な情報量と作者のオカルトに対する理解度の高さをどうしても求めてしまうのだが、本作はそういったホラーの定石とは別のラインから攻めてくる。

ただただ物語の流れに身を任せることで存分に楽しめる質の高いエンタメ作品となっている。
このジャンルの題材にはこのジャンルのゲームシステム、という既成概念から抜け出すのは容易ではないと想像できるが、日本のゲームに限って言えば「マンガ的な見せ方」という奥義を使えば可能である事を我々は長いゲームの歴史の中でたびたび目撃してきた。
その代表がドラゴンクエストシリーズだろう。
物語的には最小限でデザインされていたRPGというジャンルにマンガ的なストーリー性を持たせたドラクエは見事成功し、後に続くJRPGという一大ジャンルの嚆矢となった。
このドラクエの誕生に当時集英社の編集者だった鳥嶋和彦氏が一役かっていたのは有名な話だ。
本作の成功をきっかけに集英社ゲームズが様々なジャンルをかき回し、普段ゲームをしない層に届くような新しい切り口の作品を量産してくれることを期待する。

 

 

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