みやび通信

好きなゲームについて色々書いていきます。たま~に攻略記事あり。

モンスターハンター:ワールド(PS4)

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モンスターハンター:ワールド

2018年1月26日

カプコン

 PlayStation 4Xbox OneMicrosoft Windows

 

 

モンハンが美麗なグラフィックとともに据え置き機に帰ってきました。

しかし実際プレイしてみるとそれ以上に大きな進化を遂げていることに驚きます。

 

今回のモンハンは世界市場を意識して作られただけあって従来のシリーズで築き上げてきたモンハンの「あたりまえ」を大幅に変更。これまで初心者にはハードルが高くストレスに感じる仕様は簡略化され遊びやすいゲームになっていることに驚きます。

 

  

序盤でふるいにかけない

過去作では序盤で挫折するプレイヤーも多く、いくつかのタイトルでは大型のモンスターを一体も倒せないまま投げてしまうケースも多かったようです。

モンスターハンターワールドは本来ナンバリングとしては『5』に相当するし、ゲーム内の随所に5というワードが散りばめられているものの、世界市場を狙った新生一作目の勝負作として日本のファンがこれまで受け入れてきて今作にも望んでいたような要素をある程度切っているのは仕方のないことだし実際に成功しているように見えます。

 

モンハンシリーズはもともとハードなゲームファンに支持されていたのが携帯機での発売によって子供たちに大ヒットして現在に至るようなシリーズ。

格ゲープレイヤーのようなマニアとリアルフレンドと一緒に遊ぶ子供たちが混在し、そこに周回前提のレア素材ガチャ要素を加えた非常に歪なゲームという言い方もできるかと思います。

 

ネット上でモンハンに関する書き込みを見ていて思うのは、これだけバカ売れしているゲームなのに選民意識が強いということです。

アクションゲームが苦手な人や子供を地雷扱いし、強い敵を要望。倒してドヤ顔。

メーカー側もそれに答えてG級や課金などのマゾ要素を強めていき歪なガラパゴス化が推し進められていった様に思います。

ハクスラ系のアクションゲームとしても洗練されてシリーズを追うごとに面白くなっていったのかもしれませんが、あくまで私の個人的な印象としては「頭の悪い大人がやっているゲーム」といった感じでした。

いわゆる信者的なファンが多い作品なのに「愛されてる」というイメージが持ち難いゲームなんですよね。

ネット上でモンハンの話題になるとだいたいマウントの取り合いになって平和な感じが全くしません。

バカがいっぱい集まるとだいたいそうなりますよね。

 

オンラインで知らない人と遊ぶこともできるゲームなのに「オフラインで十分経験を積んでからオンラインに来ない奴は地雷」的な意見もよく見るし、実際にそんな空気もあったと思います。

彼らの言うことには根拠があって、これまでのモンハンのオフライン部分はかなり初心者殺しな作りになっていました。

チュートリアルは学べるのですがその先に行けない。

「自分はアクション苦手なんじゃないか」という意識が生まれてしまい怖くてオンラインに行けないままやめてしまう人も多かったのではないでしょうか。

 

今回のワールドではまずオフラインゲームとしての敷居を下げてソロプレイでもストーリーをクリアできるような難易度になっていると思います。

海外の初モンハンをプレイする若い女性プレイヤーの配信をいくつか見てみましたが普通に最後までクリアできていることを確認できました。

 

もちろんガンガン先に進めて「やることがない」という人たちのために今後は追加DLCなどは用意されているのかもしれませんが、ひとまず「初心者でも安心して買えるオフラインゲーム」としての完成度の高さには拍手を送りたいです。

 

マニア寄りの信者や携帯機を持ち寄って遊ぶ子供たちに育ててもらったモンハンシリーズですが、その中から万人受けする魅力を抽出してパッケージ化することはメーカーにも非常に勇気のいることだったとは思いますが今作が世界で売り上げと評価の面で成功したことは非常に正しい判断だっと言えるでしょう。

 

 

探索のたのしさ 

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モンスターハンターワールドではPS4のグラフィック能力を存分に生かした多彩な世界を探索できます。

細かい虫や小動物の動きは見ているだけで楽しいし、それらはすべて捕獲して鑑賞したり素材になったりと無駄がありません。

 

しかし作り手側の「探索してほしい」という思いが強すぎたのか、「痕跡集め」という探索をストーリーに取り入れて義務化してしまうという仕様によって恣意的に楽しんでいた寄り道をクソだるい作業にしてしまったことには賛否両論あり、次回作での変化に期待するところです。

  

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いろいろ書きましたが、本来モンスターハンターというゲームは非常に魅力があって世界にも通用する楽しい遊びが詰まったゲームだと改めて思いました。

その本質的な面白さをよりわかりやすく遊びやすく伝える工夫が凝らされたモンハンワールドは傑作だと思います。

モンハン初心者や一度挫折してしまった人にも是非プレイしてほしいです!!

 

 

 

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Miitomo終了について思うこと

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生きていることって、それ自体は基本的には肯定されない。

だから社会の中で自分の価値を証明しなければならないですよね。

言い方を変えると、もしも難病にでもなったらさっさと死ねと言われるような社会。

平気で人を使い捨てにするような社会は精神的に貧困だとは思うけど、政治も企業も人間性なんかないからあてにはできない。

だから、もがく。

病人だろうが地方の主婦だろうが誰彼構わず「わたしをみて」と。

 

スマホが一般に普及してからのSNSでは「なにかを成し遂げる」ことの疑似体験が容易になった。

別にそこまでうまくなくていい。

ただすこし他人の気を引ければよいのだ。

多くの人は貧乏でバカなんだから、そいつらの気を引ければよいのだ。

もうすでに人気のあるキャラクターを模写してみたり、使い古された正論でもぶっておけばいい。

なりふり構わない世界なのだ。

 

任天堂は、甘く見ていたと思う。

きっとその人たちが個人的な承認欲求で動いていたり、同じ趣味を持つ人たちの馴れ合いのように見えていたのだろう。

SNS中毒の人でも「これはなんかちがう」という感想の人が多かったように思う。

まったく流行らず、もうとっくに終わっていた。

任天堂がMiitomoで想定していたような牧歌的なコミュニティなんてもうどこにも存在していないし誰も求めてはいなかった。

 

ネット上で知らない人と料理の話で盛り上がる。

楽しい。

という状況は、もうとっくに終わっているように思う。

「盛り上がっていて楽しい」を拡散しなければならない。

拡散そのものが目的であり、その前の行為自体は演出でよいのだ。

そこまで麻痺している現状にMiitomoはあまりにもズレていて閉じていた世界だった。

任天堂のキャラクターと、あらかじめ用意されたお題だけで戦えるほど個人個人の能力は高くないし、疲れてしまう。

他人の傷口を写真に撮って見せびらかしたい人に絆創膏を渡すようなものだ。

 

最近出た「どうぶつの森 ポケットキャンプ」でも「フレンドにいいね!しましょう」というものがあるんだけど、これも的外れすぎる。

いいね!が数値として可視化されていないのだ。

他人に「いいね!」されること自体がもう何の価値もなくなってしまった。

千とか万の数値になることによってはじめて価値になるのに。

 

私はMiitomoが受け入れられないような麻痺した病的な世界は嫌いだけど、それでもMiitomoのSNS中毒者のおこぼれをもらいに行くようなスタンスも好きになれない。

いっそのこと心理学者やネットのプロでも雇って覇権を狙いに行くとか、人と人との繋がりを遊びに変えてしまうような斬新なものを作ってほしかった。

任天堂には、そういう影響力や技術力があると思う。

 

個人的にはMiiは好きだし、画像を簡単に加工できるアプリとしては重宝していたのでサービス終了は残念です。

このMiitomoもマリオランも課金ガチャ主流のスマホゲーに一石を投じようとした素晴らしい試みだと思っています。

今後もこういった任天堂の挑戦に期待しています。

 

 

 

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地球防衛軍5 画面分割2人プレイを楽しもう!~簡単な設定

 

地球防衛軍5』には「画面分割2人プレイ」というモードがあります。

私も自宅で人と遊びたいと思いPS4のコントローラーを買ってきたのですが設定が少し面倒に感じたのでわかりやすく書いてみました。

 

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ペアリング 

まず初めにPS4を起動して、ゲームを始める前にUSBケーブルと新しいコントローラーをつなぎます

新しいコントローラーが光って操作できるようになったら本体がそのコントローラーを認識したことになりペアリングの完了です。

 

アカウントを作る 

ここがいちばんわかりにくかったのですが、2つのコントローラーのペアリングが済んでいても1つのアカウントで2つのコントローラーを同時に操作することが出来ないようです。

ですのでもうひとつアカウントを作る必要があります。

もうすでに2つある場合はよいのですが、ない場合はもうひとつ適当に作ってください。

 

ゲームを起動 

ゲームをスタートしたら「画面分割2人プレイ」を選びます。

すると画面に「プレイヤー2として参加するコントローラーの〇ボタンを押してください」というメッセージが表示されます。

ここで2コントローラーのPSボタンを押して、今ゲームを起動しているのとは別のアカウントを選択します。

そしてまたプレイヤー1のほうのコントローラーでゲーム画面に戻してからプレイヤー2のコントローラーの〇ボタンを押します。

 

 

以上で完了です。

初めて2人プレイするためにコントローラーを買って遊ぼうという人にはアカウントのところがちょっとわかりにくいですよね。

 

 

 

 

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ドラクエ10 アストルティア防衛軍~討伐での賢者の準備・立ち回り

 

ドラゴンクエスト10バージョン4新コンテンツのアストルティア防衛軍。

実績を取るために普段やったことのない職で行くことも多いかと思います。

討伐パーティーでは回復役が賢者だけになることも多いので今までほとんどやってこなかった賢者で数日間チャレンジしていろいろ学ぶことが多かったので書いてみたいと思います。

至らないところも多いかと思いますが私のように賢者で討伐に参加したいという方の参考に少しでもなれば幸いです。

 

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装備・スキル・宝珠 

防具はなるべく新しい装備を揃えましょう。

最低でもレベル90以上の装備で回復魔力と攻撃魔力を高めたほうが良いかと思います。

体上下の錬金は攻撃魔力でよいかと。

 

両手杖もなるべく新しいもので魔力を高めます。

ブーメランは最新のエンジェルウィングがよいです。

早詠みが発動するので賢者ならこれ一択です。

 

耐性は足に転びと頭に麻痺を揃えましょう。

アクセは眼甲と金ロザを忘れずに。

腕は魔法使いの場合はきようさを付けている方も多いかと思いますが回復が自分一人になることも多いので呪文発動速度が良いです。

 

スキルはブーメランと両手杖で。

両手杖の180スキルに「きせきの雨Ⅲ」をセットします。

きせきの雨」は受けたダメージの50%を回復する範囲技です。

中ボスや大ボスなどの出現時にパーティーに配っておけば自分の負担が減ります。

チャージが溜まっていないときは代わりに「いやしの雨」(20%回復)を使うのもよいです。

野良ではパーティーがばらけてしまうので賢者が二人いた時などは適当に撒いたりしていたのですが『いやしの雨できせきの雨の効果を更新しないで!』と怒られてしまいました。

後で調べたのですが、更新はしません。

「きせきの雨」の効果中のキャラに「いやしの雨」を使ってもMISSになるだけでその他のキャラには「いやしの雨」の効果が付くので是非使っていきましょう。

(逆に「いやしの雨」は「きせきの雨」で更新されますがデメリットはありません)

 

宝珠は

果てなき早読みの杖」(闇)

ベホマラーの奇跡」(水)

ドルマ系呪文の極意」(光)

イオ系呪文の極意」(光)

を忘れずに付けましょう。

ブーメランの宝珠は火力として使うわけではないので特には要りません。

 

 

パーティーの構成に合わせよう 

仲間検索の緑玉を出すときはブーメランを装備しておけばブーメラン・両手杖の両方ができることをアピールできて誘われやすいと思います。

パーティーにブーメランの人がいたら両手杖にするのも火力に貢献できるので良いです。

賢者が2人いる場合もそうですが、チャットで一言確認して装備を変えましょう。

ブーメラン2人もいらないと思います。

 

 

バトルでの立ち回り 

開幕は「しんぴのさとり」→「いやしの雨」→「しんぴのさとり」で。

「むげんのさとり」は死んでしまったとき用にとっておいて「しんぴのさとり」を更新しながら進めていきます。

そこからは呪文攻撃で雑魚を倒していきながら中ボスにフォースブレイクが入ったら「ドルマドン」を打ち込む。

そのタイミングでだいたい一ヶ所にパーティーが集まるので「きせきの雨」。

この一連の作業を繰り返しながらパーティーが大ボスに攻撃を始めるタイミングでブーメランなら「デュアルブレイカ」「レボルスライサー」で弱体化。

「デュアルブレイカー」は中ボスのHPが白い時にも積極的に打ち込んでいきましょう。ただしあくまでも大ボス優先で。

 

零の洗礼」も賢者の大切な役割の一つです。

魔将軍プラゴ強襲隊長シシオウ破砕将ボーガなどは自身を強化する技を使うので、それらの敵を見て強化のアイコンが付いていたときは賢者が「零の洗礼」をしなければなりません。

しかし焦って突っ込んでいくとだいたい死にます。

ブーメランで盾を装備している時は「ファランクス」などで自身を強化、両手杖装備時には「活命の杖」でHPを盛った状態で行きます。

 

あとはやはり自分が回復役であることを常に忘れずに。

いくら敵にフォースブレイクが入っていてみんながガンガン攻撃しているからといってHPが赤くなっている人や死んだ人を放っておいては一瞬で全滅することもあります。

ある程度安心できる状態の時以外は回復・蘇生に努めましょう。

 

 

以上、だいたいこんな感じです。

基本的な敵の攻略は防衛で身につけること前提ですのであくまで賢者に必要だと思うことを書きました。

私ももう少し賢者で討伐して遊んでみようかと思います!

 

 

 

 

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どうぶつの森 ポケットキャンプ(スマートフォン)

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どうぶつの森 ポケットキャンプ』

   任天堂企画制作本部

 2017年11月22日

 

どうぶつの森』の新作がスマートフォン向けゲームとして配信されました。

まだ5日ほどしか経っていませんが遊んでみた感想を書いてみたいと思います。

 

 

今までのシリーズと変わった?

私はシリーズで一番最初のニンテンドー64版からゲームキューブ版・DS版・3DS版2作を含む5作品を遊んでいますが、本作は初期のものから3DSとびだせどうぶつの森』の流れを汲む正統派寄りの続編といってよい出来だと思います。

 

近年の3DSハッピーホームデザイナー』やWiiuamiiboフェスティバル』のように別売りの商品(amiibo,amiiboカード)を買わなければ全ての要素を遊ぶことができず、ゲーム自体の作りもシリーズのファンから酷評されたということから起こる危惧も杞憂でした。

 

ハッピーホームデザイナー』では自分の家を持つことが出来ず、どうぶつ達の家をコーディネートするだけというこのゲームが本来持つ箱庭的な魅力を半減させる愚行に及んだため「もしかして作ってる人たちはこのゲームが何故ウケているのかわかってないのか?」と不安になったものです。そんなわけないんですけどね。『ハッピーホームデザイナー』はただの失敗作なので忘れましょう。

 

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今回は自分のキャンプ場が持てることに加えキャンピングカーを保有しています。

キャンピングカーの中は今までのシリーズでいう家とおなじように内部に家具も置けるし、2階建てに改造することもできます。

 

 

スマホ版になったことによる利点と欠点

まず、最初に実装されているボリュームはそこまで多くはないです。

しかしこれはDS版の頃から特定の場所やWi‐Fiで配信されたりしていたものがスマホによって全国のプレイヤーに向けて一律に配信されるのでむしろ進化したといってよいでしょう。大成功を収めた『Pokémon GO』に倣わず地方のプレイヤーにもやさしい作りなのはとても良いと思いました。

今後のアップデートで過去作のアイテムやキャラクターなどはいくらでも追加することが出来るのでシリーズ最多のボリュームになる可能性もあります。

売り上げ的に高いDS版と3DS版の良いところをしっかりと抑えた手堅い作りです。

 

このシリーズではゲーム内で現実と同じ時間が流れ、現実と同期した季節が流れていくのも楽しみの一つですが、今まではゲーム内時計をいじって季節を変えることが出来たのですが今作は当然それは出来ません。ですがフレンドなどのオンライン要素も増えたので純粋に遊べるようになったのはむしろ良いことだと思います。

今は冬だけど夏にしか捕れない魚がいたりしても、みんなスタートダッシュが同じなのでフレンドと一緒に盛り上がりそうですよね。

チャットがないのは子供用であったり任天堂の今までの経験から様子見しているのでしょうか。そこらへんもこの先の追加要素であるかもしれませんがトラブルなどを考えるとこのままでよい気がします。

 

ゲーム内で無課金でやれることを全部やろうとしても1時間もかからないのですが、ゲームの更新(やることが1周する時間)が3時間おきというのもよく考えられています。

やりすぎないように、そして遅れないようにという配慮が絶妙です。

 

 

課金要素は? 

おそらく多くの子供たちが遊ぶであろうこのゲームで課金要素は最も気になるところですが、今のところ大人のいわゆるコンプ厨向けにとどめている感じです。

基本的に家具を作ったり家を建てるのに数分から数十時間かかるのですが、その時間を短縮するのに課金のチケットを使います。それ以外にもいろいろな手間を短縮できるのですが、たとえば魚は釣りをして釣るのですが課金の網を使って大量に捕獲することもできます。

ですが・・・釣りしたいですよね子供は。

このゲームのキャッチコピーは一応スローライフということになっていますが長く遊べる要素としてたくさんのキャラクターやアイテムがあります。

古参プレイヤーは好きなキャラクターや家具を手に入れたいので、その場合はある程度効率的にゲームを進めていく必要があります。

それとは対照的にシリーズに初めて触れるような子供たちは現状手に入るもので楽しめるのでゆっくり釣りや虫捕りなどで遊んでいるだけで十分ですよね。

古いファン(大人)からはある程度お金を取って子供は無料で遊べるという任天堂パラダイムがしっかりとあって素晴らしいと思います。

 

 

今後の展開 

上にも書きましたが、このゲームはスローライフといってもハマればなかなか忙しいゲームです。レベルを上げるためにはすべてのどうぶつと仲良くならなければいけないし、そのために必要な家具も作らなければなりません

子供に合わせて追加要素を鈍らせれば課金してくれる大人は逃げてしまいますよね。

だから季節イベントをたくさん開催してそこで手に入るアイテムを多くしてほしいですね。

バランス的にはそれでも難しい気もしますが、現在絶好調のニンテンドースイッチで新作が発売されてそれと連動するかもしれません。そこは期待したいです。

 

これまでの『どうぶつの森』シリーズのファンで、ソシャゲだからと食わず嫌いしている人にも是非やってほしい良作です!!

 

 

 

 

 

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THE SIMS4(PS4)『入門編』

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ザ・シムズ4』

   エレクトロニック・アーツ

   2017年11月17日

   PS4/XboxOne

 

f:id:miyabi-game:20171116152635p:plainサイヤパシット「こんにちは!2014年にPC版で発売されて好評を博したシムズ4がPS4で発売されたので早速紹介していきたいと思います!」

 

f:id:miyabi-game:20171116153044p:plainタナカ「サイヤパシットさんこんにちは!僕も安かったからどんなゲームかもわからずに買ってきちゃった。」

 

f:id:miyabi-game:20171116152635p:plainサイヤパシット「シムズ初心者のタナカ君、ようこそシムズの世界へ!よし早速はじめてみようか。まずはキャラクター作りからだ!」

 

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まずはシムのキャラクターを作ってみましょう。

左上のアイコンから名前と苗字、性格や声を選んでから容姿を決めていきます。

 

f:id:miyabi-game:20171116153044p:plainタナカ「歩き方って項目があるけどこれは・・・」

 

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f:id:miyabi-game:20171116152635p:plainサイヤパシット「私はいつもこうさ!」

 

f:id:miyabi-game:20171116153044p:plainタナカ「僕もそれにしよっと!」

 

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名前や性格を決めたら容姿を決めましょう。

虫メガネのアイコンをパーツに合わせて〇ボタンで決定します。

顔や体形などを複数のパーツから組み合わせて自分好みのシムにしましょう。

服やアクセサリー、様々な用途に合わせた衣装などもカスタマイズして作ることができます。

 

f:id:miyabi-game:20171116153044p:plainタナカ「いろんな組み合わせがあって迷うなあ。シム一人作るだけですごい時間がかかりそう・・・」

 

f:id:miyabi-game:20171116152635p:plainサイヤパシット「はっはっは!いくらでも時間を使うがいいさ!メイキングはシムズの醍醐味、自分の納得いくまでやればいいんだよ」

 

f:id:miyabi-game:20171116153044p:plainタナカ「はいっ!そうします!」

 

 

 

~2時間後。

 

 

 

f:id:miyabi-game:20171116153044p:plainタナカ「ごめんなさいサイヤパシットさん・・・。2時間かかって作ったシムがボタンのミスで消えちゃった。もうあんなキャラは2度と作れないでしょう。僕の最高傑作だったんです。もうこのゲームやめよっかな・・・」

 

f:id:miyabi-game:20171116160457p:plainサイヤパシット「おいおい待ってくれよ。右下のアイコンをクリックすればデフォルトのキャラから選んで簡単に決められるから今回はそれでやってみようよ(次からはちゃんとこまめに保存しようね!)。実は私も君と同じ失敗をしているんだ。この顔だってデフォルトなのさ」

 

f:id:miyabi-game:20171116153044p:plainタナカ「えっ⁉そうだったんですかー。でもやっぱりデフォルト顔はなんだかなぁ・・・サイヤパシットさんの顔も正直微妙な感じが・・・」

 

 

・・・・・・・。

 

 

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f:id:miyabi-game:20171116161710j:plainサイヤパシット「どーん!!これでどや!!!」

 

f:id:miyabi-game:20171116153044p:plainタナカ「その手があったかー!!」

 

f:id:miyabi-game:20171116161710j:plainサイヤパシット「顔が不細工ならマスクとサングラスをすればいいじゃない」

 

f:id:miyabi-game:20171116153044p:plainタナカ「流石ですね!!」

 

f:id:miyabi-game:20171116162320p:plainサイヤパシット「よし、それではゲームを続けよう。次は家!3つの土地から好きな環境の土地を決めて右上の建築アイコンをクリックして壁やドアを配置してみよう!私がお手本を見せるからね!」

 

 

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f:id:miyabi-game:20171116153044p:plainタナカ「うわあ、まるで工場みたいだ」

 

f:id:miyabi-game:20171116163045p:plainサイヤパシット「2階建てにしてたの忘れて2階に家具置いちゃった・・・。なんてこっちゃ・・・」

 

f:id:miyabi-game:20171116163241p:plainサイヤパシット「・・・・・・」

 

f:id:miyabi-game:20171116153044p:plainタナカ「あれ?どうしたんですか?」

 

f:id:miyabi-game:20171116163241p:plainサイヤパシット「・・・トイレ行きたい」

 

f:id:miyabi-game:20171116153044p:plainタナカ「僕に遠慮なんかしないで行ってきてくださいよ。さっきは2時間も待たせちゃったし」

 

f:id:miyabi-game:20171116163241p:plainサイヤパシット「うん、じゃあそうさせていただきますわ。すぐだから、小だから」

 

 

・・・・・・。

 

 

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f:id:miyabi-game:20171116164216p:plainサイヤパシット「ただいまー♪ いやーそれにしてもよく僕の様子がおかしいことにに気が付いてくれたね!」

 

f:id:miyabi-game:20171116153044p:plainタナカ「簡単ですよ。だってサイヤパシットさんの左下に普通とか不快とかの文字が見えてますから」

 

f:id:miyabi-game:20171116164216p:plainサイヤパシット「そこに気が付くとはタナカ君はなかなかシムズプレイヤーの素質があるね!この左下の文字はシムの機嫌を表していて、ここの調子が悪い時はシムの欲求が満たされていないということなんだ」

 

f:id:miyabi-game:20171116153044p:plainタナカ「そうだったんですかー。」

 

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生活モードの右下のアイコンをクリックするとシムの欲求を見ることができます。

膀胱にカーソルを合わせればシムがトイレに向かいます。衛生ならシャワーを浴びたり。そうやってシムの赤くなった欲求を満たしてあげましょう。

欲求の表示を常に出しておきたい場合はアイコンに合わせてR3ボタンを押します。

 

f:id:miyabi-game:20171116161710j:plainサイヤパシット「シムズの大きな特徴がこの欲求メーターなんだ。だから家を建てても欲求を満たす家具は絶対に必要不可欠!トイレにシャワーに冷蔵庫。あとは体力を回復するベッドも絶対に買い忘れないでね!」

 

f:id:miyabi-game:20171116153044p:plainタナカ「よーし、持ち金全部使って理想の家を作るぞー!!」

 

f:id:miyabi-game:20171116171029p:plainサイヤパシット「あっ!!ちょっと待って!!パソコンも買ってからにして!タブレットでもいいから!」

 

f:id:miyabi-game:20171116153044p:plainタナカ「え?あとじゃだめですか?」

 

f:id:miyabi-game:20171116171029p:plainサイヤパシット「そうなんだ。今作はなにかとパソコンで出来ることが増えたんだ。仕事を始めてからでも使うことになるから絶対に買っておいてほしい(仕事に就くこと自体はアイコンからできるよ)。ちなみにパソコンを置くには机と椅子も用意してね!」

 

f:id:miyabi-game:20171116153044p:plainタナカ「たしかに仕事ができないと困りますね。気が付きませんでした。よーし、パソコンで仕事を決めてバリバリ働くぞー!」

 

f:id:miyabi-game:20171116161710j:plainサイヤパシット「私は今回はエンターテイナーを目指してみようかな!女の子にもモテたいし」

 

f:id:miyabi-game:20171116153044p:plainタナカ「夢が広がりますね!サイヤパシットさんのショーを観られる日を楽しみにしています!」

 

f:id:miyabi-game:20171116161710j:plainサイヤパシット「よし、これでシムズを楽しむ基本的なものは揃ったぞ。あとは放置して楽しむのもよし、仕事を頑張ってお金持ちになるのもよし。この先にはとんでもなく自由度の高いシムズ4の世界が広がっているんだ。タナカ君もここからは自分なりの楽しみ方を探して遊んでほしい」

 

f:id:miyabi-game:20171116153044p:plainタナカ「はい。サイヤパシットさん、ご指導ありがとうございました」

 

f:id:miyabi-game:20171116163241p:plainサイヤパシット「・・・・・・」

 

f:id:miyabi-game:20171116153044p:plainタナカ「あれ?まさか・・・」

 

f:id:miyabi-game:20171116163241p:plainサイヤパシット「(自分の体がめっちゃくさい・・・)」

 

 

 

 

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それではみなさん、素敵なシムズ4ライフを!!

 

 

 

 

 

 

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龍が如く6命の詩。(PS4)

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龍が如く6 命の詩。』

    セガゲームス

 2016年12月8日

 PlayStation 4

 

龍が如く6命の詩。』の感想です。

今回はキャッチコピーに「桐生一馬伝説、最終章」と銘打っている通り、今までのシリーズで主役を張ってきた桐生さんの最後の出演作・・・らしいです。

私も今までスピンオフも含めた全ての如くシリーズをプレイしてきたのでもう桐生さんに会えないかと思うと寂しいです。

 

 

酷評?

龍が如く』ほどその出来にふさわしくないほどの酷評を浴びたゲームは近年珍しいかと思います。

 

今回は新ゲームエンジンのドラゴンエンジンで開発したこともあり、それまでのPS3とのマルチプラットフォームがなくなったことが影響してスタートダッシュの販売本数は前作を下回りました(その後追いついた)。

それがまず「飽きられたのではないか」などの批判の対象に挙げられました。

3~5の時期に飽きられかけていたシリーズが前作『龍が如く』で見事に息を吹き返したようにしか見えないのですが・・・。

 

澤村遥という初期作からずっと出ているキャラクターがいるのですが、彼女の扱いが不当だという批判もとても多かったです。

遥は初登場時にはまだ小学生で、中高生の時は桐生さんと孤児院で母親的な存在でした。

そんな彼女も今作では20歳になっていて、ストーリー上の流れで妊娠・出産しているのですが、どうやらそれを気に入らないファンが多かったようです。

親がいなくてヤクザに育てられて20歳で子供を産むのは全然納得のいく展開だとは思うのですが。ストーリー的にも自然だったように思います。

確かに彼女は過去作でアイドルとかやってましたけど・・・。

 

あとは「桐生一馬の最終章にふさわしくない!」という批判ですね。

じゃあどういう展開を彼らが望んでいたのだろうと批判を読んでみたのですが、「過去作に出てきたライバル的なキャラクター達がオールスターで出てきて・・」みたいな案を言う人が多かったです。

いやそれ『龍が如く 維新!』でもうやってるから!死んだはずの過去作のキャラクターも生き返って新選組の違う役になってみんなで戦ったじゃん!すげーつまんなかったじゃん!

いや、『龍が如く 維新!』はおもしろいゲームですよ。ただ、あんな「東映まんがまつり」みたいな展開のストーリーはスピンオフだけで十分でしょ!さすがにその発想は幼稚すぎるよ!

 

・・・などとネットの批判を見ながらツッコミそうになりましたが、あまりにもピンとこない批判が多かったため、もう見るのをやめました。

この流れは尾を引いて数か月たった後の評判を見ても多く見られた批判だったので、そういうファンが多いゲームだったんだなぁと肺腑にしみ入りました。

 

そりゃあ私もこのゲームに不満がないわけではないです。

真木よう子のセリフが棒読みすぎるとか、「そんな終わり方するんだったら桐生一馬伝説最終章みたいな大げさなキャッチコピー付けるなよ!」とか、オンラインのミニゲームのテンポが悪いとか、ストーリーよりもそういった小さな粗のほうが気になりました。

総指揮である名越さんは「シリーズ最高傑作」って言ってたけど『龍が如く』のほうが全体の完成度では高かったかなとか、それは思いますよ。

でも今までのシリーズ通して見ると傑作の部類であることは間違いないと思います。

そんなに批判することありますか?

 

 

だってこれ、『龍が如く』だよ!!?

 

 

すみませんなんか失礼な感じになってしまって。

でもこの『龍が如く6 命の詩』は今までのシリーズを通して流れる『龍が如く』としての良さは一切損なわず、過去作と比べてもストーリーもわかりやすく改善されててサービス精神山盛りの傑作だと思うのです。

 

確かに名越さんって「出演者が突然出演キャンセルしていろいろ作り直しとか大変なんだよ」みたいなことをポロっと漏らすことがあって、作品の出来に満足してないように見えるときもあるんですよね・・・。

 

それと今回はビートたけしの出演があったので「アウトレイジ」風な作りになるんじゃないかと若干期待していましたが全然そうなってなくてむしろホッとしました。

 

 

尾道の美しいロケーション 

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今回は神室町のほかに広島の尾道が舞台になっています。

街も山も海も本当によく作りこまれていて見とれてしまいました。この中を自由に散策できるというだけでプレイする価値があります。

 

 

サブクエストおもしろすぎ 

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あいかわらずサブクエがおもしろいです。

私は今作がいまのところいちばん好きです!

上の写真の「尾野ミチオ」や「ムナンチョヘペトナス教」など、アクの強いキャラクター達がいっぱい出ます。そのうちのいくつかは『龍が如く0』『龍が如く』の中のサブクエと話が繋がっています。

 

 

ミニゲームの完成度高すぎ 

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神室町でのライブチャットなども楽しいですが、尾道で遊べる「草野球」「素潜り漁」「スナック」の完成度の高さがすごいです。ちゃんとミニゲーム用のドラマもしっかりと作り込んであって、「草野球」や「素潜り漁」なんて完全に別ゲーとして完成されているほどです。

追加ダウンロードなどでもっと続きがやりたいって思うくらいハマりました。

 

 

もうとにかく尾道を楽しむゲームなんですよ。

ストーリーは賛否両論あるとしても、たとえ否だとしても、尾道でサブクエやミニゲームをしたり散策しているだけで元は取れます。

それくらいちゃんと丁寧に作り込まれている傑作ゲームです。

 

 

龍が如く6命の詩』、お薦めのゲームです!!

 

 

 

 

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