みやび通信

好きなゲームを中心に、様々な文化・エンタメについて書いています。たま~に攻略記事あり。Amazon アソシエイト・プログラム参加者です。

サイレントヒルf(PS5)

サイレントヒルf
ネオバーズ
2025年9月25日
PlayStation 5、Xbox Series X/S、Microsoft Windows

 

本作『サイレントヒルf』は、ネオバーズ開発によるサバイバルホラーゲーム。サイレントヒルシリーズとしては外伝に相当するが、外伝としても2013年の『SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES』以来12年ぶりの作品となる。シナリオは07th Expansionの竜騎士07が担当。
以下、全ルートクリア後の感想。
※初回ルートのネタバレあり。


※ゲーム概要や時代背景についての考察は別記事にて⇩

miyabi-game.hatenablog.com

 

ルートごとの変化が楽しい!

このゲームは5つのエンディングが用意されているが、全体としてはおまけ的な1つ(怪奇!宇宙人大侵略!)を除く4つのルートから物語が構成されている。
初回のルートで得られる情報は限られているが、周回を重ねるごとにその世界は別の顔を覗かせ、毎プレイごとに新鮮な驚きを与えてくれる。

 

初回ルートでは友人たちから理由もなく嫌われ、命の危険までも感じるヒトコワ的な恐怖が強調されるが、最終的に彼女たちの印象は全く別のものに変化する。

 

ゲームの難易度はイージーモードに相当する「物語重視」を選択しても、他のゲームのイージーモードに比べて多少難しく感じる。ある程度ターンを意識して戦わないと複数の雑魚敵を相手にした時に高確率で死んでしまうが、ボス戦が比較的簡単なのが救い。装備や能力強化がおぼつかない初回ルートは緊張感があり、なかなかに骨のあるプレイが楽しめる。
2周目からは戦闘にも慣れ、能力や装備(お守り)を引き継いだ状態から始められるので存分にストーリーに集中することができる。

 

深水雛子の絶望

プレイヤーは深水雛子という高校生を操作し、霧に包まれた戎ヶ丘(えびすがおか)という町から友人たちと共に脱出を図るも、ことあるごとに気を失って異世界のような場所に誘われてしまう。ゲームはその2つの世界を行き来しながら攻略していくのだが、物語が進むとこの2つの世界それぞれに存在する雛子に変化が表れる。

 

実は、雛子の本体はこの2つの世界どちらとも違う世界にいて、悩みを抱えて苦しんでいた。その悩みとは、借金が原因で毎日酒をあおって暴力を振るう父親と、それにただ従うだけの母親。その父の借金を返すために外へ嫁いでいった姉(雛子はそう思い込んでいる)。そして、姉と同じ理由で両親から雛子に突き付けられた縁談。そればかりか、その縁談のせいで何故か友人たちから疎まれていることも頭痛の種となっていた。

 

どうして私は私自身で選択した道を歩めないのだろうか。父の借金のせい?それとも私が女だから?唯一私の味方をしてくれていたお姉ちゃんは遠くに行ってしまった。子供のころに遊んだ寿幸(ことゆき)君も私を励ましてくれるけど、今は遠くにいて手紙でのやり取りしかできない。
戎ヶ丘にはもう私の味方は一人もいない。この町は...おかしい。いたるところに狐が祀られているけど...なにもかもデタラメだ...
いっそこの町ごと滅びればいい。友達も両親も狐も全員皆殺しだ!!!

 

こうした雛子の抱える怒りや葛藤が分裂して2つの人格を生み出す。それは「自由に生きる道を選んだ雛子」と「嫁入りを選んだ雛子」なのだが、昭和の時代に女性が一人で自由に生きる道は、どんなに強い意志を持ってしても容易く消え入りそうなほどか細い。
希望に照らされるはずの未来は、雛子の恐怖が生んだ顔のない巨大な花嫁の化物により、あっという間に侵食されていく。終盤、頭痛を抑えるために友人の修からもらった赤いカプセルを撒き散らし、化物だと思って殴っていたものは別の何かだとわかる。警察無線では20代の女性が男性一人を殺害したという報告がなされ、パトカーのサイレンに囲まれて終了。

 

一方、2つの人格を生み出した雛子は一家心中。
一体何なんだこれは。

 

雛子は何を殺すか

2周目からは新たなテキストが加わり、多くの謎が解明されていく。
以降は結婚を選ぶ「狐の嫁入り」ルートと、結婚を拒む「狐その尾を濡らす」ルートに別れる。ここからは初回の反省を生かして赤いカプセル(回復薬)を使用しないことで新たな道が開かれ、初回ルートではわからなかったいくつかの真相が明かされる。
そう、このゲームはとにかく謎が多い。
大まかな理解は雛子の置かれた環境と時代背景を知ることで得られるが、それに加えて宗教的な解釈も必要とされるのでややこしい。
一応「静寂なる戎ヶ丘」というトゥルーエンドも用意されているが、私にはまやかしに感じられた。もっと言えば、雛子の父親の借金も戦争トラウマによる暴力装置を発動させるきっかけにしか過ぎないし、狐カルトは国家神道のメタファーだ。赤いカプセルもヒロポンということにしておこう。そうすると非常にわかりやすい。
全ては、この時代を生きた人々の中で、まだ戦争が終わっていないことを示している。
ジョーダン・ピール監督の『ゲット・アウト』を挙げるまでもなく、本作も過去の歴史に隠された闇をホラーとして描く。それは上質なフィクションとサバイバルアクションの皮を被ってはいるが、本質的なことは雛子のセリフに端的に表れてしまっているのでそのまま素直に受け入れよう。
つまりプレイヤーは、スーパーマリオのように何機もの雛子を犠牲にしながらひたすらに出口のない地獄を突き進む。そこはいかにもゲームらしく「バッドエンドもグッドエンドもあるよ!」と手招きしているように見えるが、もれなく全員死ぬ。

 

雛子が殺そうとしているのは敗戦前の家制度であり、父親世代を苦しめた戦争そのものでもあり、最終的にその矛先は象徴としてのカルト宗教に向かう。つまりこの作品は「ヒナコ、天皇を撃て!」ということになるのだが、そこは様々なスパイスにまぶされて、いい感じに誤魔化されている。
こう書くといかにも左翼的だが、戦後の左翼連中が見過ごしてきたものの中にいたのが雛子のような女性たちなのだ。この、悲劇でしかありえないはずの物語から得られるカタルシスは思想的な制約の外側にしかない。
2周目以降の雛子は、ただ家族を大切にしたい、友達と仲良くしたいと願い「女に生まれたことまでも憎んだことはなかった!」と叫ぶのだが、ここには現代のリベラルやフェミニズムが見過ごしているかもしれない人々への想像力がある。
幸いにも作中の雛子のセリフには「昭和って、不思議な時代だよね」というメタ発言が見られることから、うず高く積まれた雛子たちの死体の頂上には、現代から昭和を俯瞰しているおばあちゃんになった雛子がいるのかもしれない。


総評

ゲームをやっていて最も嬉しくなる瞬間のひとつが、ゲームの特性を存分に生かして他ジャンルを圧倒するような作品に出会えた時だ。本作はビジュアル面だけでなく、アクションとストーリーとの有機的な結びつきも美しい。
ジャパニーズホラーという観点から見ても突出していて、初めて『ひぐらしのなく頃に』をプレイした時にも同様の感動を覚えたことを思い出した。
このブログでは過去に『祝姫』という竜騎士07作品を酷評したことがあるのだが、ひぐらし以降も因習村を描き続けてきた先に本作の成功があることは疑いようがなく、脱帽。
本当に、本当に、傑作だと思う。

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