みやび通信

好きなゲームについて色々書いていきます。たま~に攻略記事あり。

ゲーム『絶体絶命都市3』の登場人物たち

PSPのゲーム『絶体絶命都市3』の登場人物たちを紹介します。

 

 

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1.香坂直希(19) 男性主人公の大学生

2.牧村里奈(18) 女性主人公の大学生

3.本条咲(22)(巨影都市、絶体絶命都市4) 元セントラルアイランド市民病院の看護師

4.羽月彩水 羽月大悟の娘の高校生

5.氷川慶介 刑事

6.石沢要一 地質学者

 

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7.森田信輝 森田グループ会長

8.本多涼子(絶体絶命都市2、絶体絶命都市4) 週刊報都の記者

9.比嘉夏海(絶体絶命都市絶体絶命都市2、巨影都市、絶体絶命都市4) セントラルアイランドの高校教師

10.羽月大悟 羽月建設の社長

11.石沢景子 石沢要一の娘

12.柘植明(絶体絶命都市2、巨影都市) タクシー運転手(マルチプレイのみ出現)

 

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13.暴徒(1)

14.暴徒(2)

15.暴徒(3)

16.暴徒(4)

17.院長 セントラルアイランド市民病院の院長

18.看護師 セントラルアイランド市民病院の看護師

 

 

 

 

 絶体絶命都市・・・アイレムより2002年4月25日に発売されたPlayStation 2(PS2)用ゲームソフト。主人公は須藤真幸。
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絶体絶命都市絶体絶命都市2‐凍てついた記憶達‐』・・・アイレムより2006年3月30日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。主人公は篠原一弥、佐伯優子、12.柘植明、西崎佳奈、速水祐司、須藤真幸
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巨影都市・・・バンダイナムコエンターテインメントより2017年10月19日に発売されたPlayStation 4用ゲームソフト。主人公は三崎ケン、松原ミハル。
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絶体絶命都市4絶体絶命都市4Plus -Summer Memories-』・・・グランゼーラより2018年11月22日に発売されたPlayStation4用ゲームソフト。主人公は武田正人、市川結子。
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絶体絶命都市2‐凍てついた記憶たち‐(PS2)

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絶体絶命都市2‐凍てついた記憶たち‐

アイレムソフトウェアエンジニアリング

2006年3月30日

playstation

 

絶体絶命都市4』の発売を来月に控えて、久々にPS2PSPを引っ張り出してきて過去作をプレイしたので、その感想です。※ネタバレなし

 

久々にやってみると処理の重さに驚きます。

走っているとスローになるのは前作同様としてもロードの長さ、さらにはセーブするだけでも結構な時間を吸われます。

これからやろうと思っている方は覚悟が必要です。

 

今回私は2周しました。

やはりおもしろい!!!

去年出た『巨影都市』にあるようなゲームの面白さ・魅力はこの『2』の時点でほぼほぼ完成していますね。

あとはもうディテールの変化を楽しむのみ。

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 水害の恐怖と美しさが共存する名シーン

 

今回は水害をテーマにしているので前作とは違ったアクションを楽しむことが出来るし、災害に遭った人の個々の問題を描くというよりはミステリ・サスペンス要素を大きく打ち出している(複数主人公)のでマンネリも回避できています。

 

新要素も多くて、一緒に行動しているキャラに好感度が設定されていたり、謎を解くための簡単なパズルもあります。

コレクション要素である衣装やコンパスも大幅に追加されています。

これらの要素が程よいバランスで散りばめられているので全体的なゲームバランスは本当に素晴らしい!

このシリーズが様々な問題点を抱えているにもかかわらずこれだけ愛されているのは、開発者が本気でプレイヤーを楽しませようとしているのが伝わってくるからだと思います。

開発費が足りないだけで、手を抜いている感じが全くしない。

セリフの選択肢や衣装のバリエーションでプレイヤーの自由度もあり、災害に関してはリアリティを重視し、ミステリ・サスペンスで飽きさせない工夫。

ここまでプレイヤーに尽くしているゲームはなかなかないですよ!

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     今作の比嘉夏海さん

 

ひとつ難点を言えば、前作の主人公である須藤真幸の章をプレイするための条件が解り難くて2週目を強要されること。

しかもこの須藤編をプレイしても物語にあまり変化がないんですよね。

隠し要素なのか真エンディングなのかがよくわからない。

シリーズ的にはこの分岐要素はこの一作でやめてしまいましたがこれはこれでまた挑戦してほしいです。

 

絶体絶命都市シリーズでは最重要作品ともいえる今作は是非ともリメイクしてほしい。ゲームそのものはこのままで良いので、とにかく処理の重さと左右反転、あとは誰が着れる衣装なのかの表示さえやってくれれば未来永劫愛される名作なので是非ともリメイクしてもっともっとたくさんの人に遊んでほしいです!!!

 

 

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ゲーム『絶体絶命都市2』の登場人物たち

PS2のゲーム『絶体絶命都市2』の登場人物たちを紹介します。

 

 

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1.篠原一弥(22)(巨影都市) 大学4年生のウェイターアルバイト

2.佐伯優子(20)(巨影都市) 大学2年生で佐伯聡の妹

3.柘植明(36)(絶体絶命都市3、巨影都市) タクシー運転手

4.西崎佳奈(15) 富阪商業高等学校一年生

5・速水祐司(26) 記憶喪失

6.須藤真幸(30)(絶体絶命都市、巨影都市、絶体絶命都市4) 報都新聞の記者

 

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7.藤宮春香(21)(絶体絶命都市4) 大学3年生のウェイターアルバイト

8.青山透(28) 田辺宗一郎の秘書

9.本多涼子(25)(絶体絶命都市3、絶体絶命都市4) 週刊報都の記者

10.比嘉夏海(22)(絶体絶命都市絶体絶命都市3、巨影都市、絶体絶命都市4) 富阪商業高等学校の教育実習生

11.成瀬沙耶(22) 佐伯聡の恋人

12.田辺宗一郎 Z県知事

 

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13.片桐芳枝 藤宮春香の義母

14.佐伯聡(29) 佐伯優子の兄

15.根岸俊介

16.秋本茂(巨影都市) 韮沢署の刑事

17.桜坂綾乃 富阪商業高等学校一年生

18.辺見泰造(巨影都市) 富阪商業高等学校の化学教師

 

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19.河村昭三 元新富製薬社員

20.竹辺幸(絶体絶命都市、巨影都市、絶体絶命都市4) 宝石泥棒

21.ジオくん ジオシティのマスコットキャラクター

22.エリカ

23.エリカの母

24.預かり屋 預り所の上位互換的役割

 

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25.篠原の上司 篠原のバイトのオーナー

26.鈴木直樹 ウェイターアルバイト

27.佐藤勇吾 ウェイターアルバイト

28.田中昭夫 ウェイターアルバイト

29.山田直子 ウェイターアルバイト

30.斎藤ひろ子 ウェイターアルバイト

 

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31.料理長 韮澤ジオセクションのパーティ担当

32.現場長 ジオフロンティア計画工事担当

33.団長 峰岡大サーカスの団長

 

 

 

 

 絶体絶命都市・・・アイレムより2002年4月25日に発売されたPlayStation 2(PS2)用ゲームソフト。主人公は6.須藤真幸
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絶体絶命都市絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌-』・・・アイレムより2009年4月23日に発売されたPlayStation Portable用ゲームソフト。主人公は香坂 直希、牧村 里奈。
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巨影都市・・・バンダイナムコエンターテインメントより2017年10月19日に発売されたPlayStation 4用ゲームソフト。主人公は三崎ケン、松原ミハル。
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絶体絶命都市絶体絶命都市4Plus -Summer Memories-』・・・グランゼーラより2018年11月22日に発売されたPlayStation4用ゲームソフト。主人公は武田正人、市川結子。
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ドラクエ10~バージョン4.2の感想

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ドラゴンクエストXバージョン4.2(2018年5月30日~9月6日)の感想です。

 

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これは久々の大量休止&引退者を出しそうなスケジュールですね!

私は5月~6月は一切インしていませんが、この時期に多くの配信やSNSでの動きを見ているとFF14への移動が多く見られました。

 

ストーリー

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1300年前のオーグリード大陸を舞台に展開されるストーリー。

前回のテンポの悪い長ったらしい説明は鳴りを潜めてシンプルでわかりやすく、内容は特に印象に残るようなものではないけれど、やはり過去マップやエピソードなどは興味深いものが多くとても楽しめました。

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こちらのキャラクターズファイルも丁寧に作られていて良かったです。ボリュームよりも解り易さを重視した無難な作りは短時間のプレイでも満足感があります。

 

期間限定コンテンツ

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海のイベントは2~3回やったことがありますが今回は渡された紙に書いてあるクイズを解いていくというもの。ちょうどこの日は開幕直後に乗り込むことが出来たのですが激ムズでした…。

たまにはこういうのも良いかも?

 

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今流行りのオンラインゲーム『Dead by Daylight』は非常に優れたオンライン対人ゲームです。かくれんぼ&鬼ごっことホラー演出がオンライン対戦の緊張感を相乗的に高めてシンプルながら飽きの来ないデザインが秀逸で派生作品も続々誕生しています。

この『真夜中プリズラン』はとてもじゃないけど派生作品とは言えない作りになっています。

おそらく運営的には「鬼ごっこゲームが流行ってるんだって!」くらいの認識だったのでしょう。見事にただの退屈な鬼ごっこゲームの出来上がりです。

ある意味今のスクエニを象徴するようなゲームと言えるでしょう。

 

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去年初登場して人気を博した『幻の海トラシュカ』。

特に大した新要素もなかったので報酬だけもらってやめた方も多かったはず。

せっかくおもしろいのだから発展させればいいのに…。

 

新ボス&マップ

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ゲルニックです。

これはスルーしました。

最近のアクセは複数の効果が付くものが多く、特に今回のような特殊な耐性が付くものは今までは筆ボスの役割だったかと思うのですが、こういうものは総じて実装時に使い道を見出せないものがほとんどで倉庫を圧迫するだけなんですよね。

特に重要性の低いものは必要に迫られた時だけ作るのが良いと思います。

こういったコンテンツの延命処置は結果的にコインや必要装備の価値を落としてしまっているように思えますが、きっとこれも今後の方針の一環なのでしょう。

 

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アストルティア防衛軍に新マップ『ツスクルの村』が追加。

追加された約2か月後に課金したのですが募集が全くありませんでした。

びっくりするほどの過疎。

仕方ないので数回防衛だけしました。

 

レベル開放

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レベル開放(100⇒105)から約2か月後の2018年8月2日時点でカンストしている人の割合が国勢調査によって発表されました。

0.8%だったようです。

メタキンコインの枯渇や新ボス未実装などの理由が考えられますが、一番の大きな理由としてはやはり「レベルを上げても大したステータス向上がない」ということ。

「レベルを上げて強敵に挑む」というドラゴンクエストアイデンティティを根底から否定するような仕様にはドラクエ10のゲームとしての限界を突き付けられたようで、ユーザーはただただ目を背けることしか出来ません。

 

プロデューサー交代

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 ドラクエ10の立ち上げから現在までプロデューサーを務めてきた齊藤陽介氏が交代を発表しました。

私もニンダイ時代からドラクエ10関係の動画はほとんど見ているので感慨深いです。

齊藤Pはドラクエ10を悪い意味で炎上させて盛り上げたり初心者大使などの企画で盛り下げたりしてくれた功労者なので今後彼が不在になってドラクエ10界隈がおとなしくなってしまわないかが心配です。

齊藤Pはエニックス時代に実写ゲームを沢山作っていました。私は実写ゲームを集めているので彼の手掛けた実写ゲームはほとんど持っています。

今思うと初心者大使企画をゲーム化したかのような思いつき先行な作品ばかりで全部クソゲーでしたね。

私はクソゲーも集めているので今後ドラクエ10クソゲーじゃなくなって凡ゲーにならないかということも危惧しています。

齊藤P、今まで本当におつかれさまでした!

 

絶滅危惧種のMMO

ドラクエ10のサービスが開始された2012年はまだスマホの普及がそれほどだったのでオンライン上で知らない人とチャットでコミュニケーションをとるのが新鮮で楽しかったんですよ。

現在のドラクエ10が古臭く感じるのは2012年にプレイヤーが望んでいたようなことばかりに力を入れているからだと思います。

着せ替えアバターやハウジングにどこでもチャット。

こんなものはもう誰も作ってないんですよ。

これと全く同じようなシステムでドラクエ10の上位互換ともいえるサービスがかつてplaystation3にあったplaystation homeだったのかと。

playstation homeには今のドラクエ10がやっているようなアバターやハウジングがメーカーの垣根を越えて実装されていて、そこで組んだフレンドとPS3のオンラインゲームで遊べるという柔軟性までありました。

しかしこのサービスは2015年初頭に打ち切られ、現在それに代わるようなサービスも実装されていません。

ほぼ同時期に任天堂のチャットサービスも打ち切られています。

ユーザー同士のコミュニケーションサービスというのは管理がとても面倒。暴言なども取り締まらなければならないし、特に子供のユーザーを多く抱えている任天堂なんかは積極的にやりたがりません。

ちょうどそこへスマホが普及して誰でもSNSを利用するようになったのでコミュニケーションはそっちで勝手にやってくれということなんでしょう。

 

ゲーム内で他人とコミュニケーション出来ることに珍しさ・目新しさを感じられなくなった時代においてオンラインゲームはもう一度そのゲームの質の向上に回帰していっているように思えます。

今ではオフラインがメインのゲームでも当然のようにオンライン機能が備わっています。

現在オンラインゲームは2012年から2段階くらいの進化をして先鋭化されたビッグタイトルがしのぎを削っているような状況。

こういった理屈からドラクエ10を「古臭いゲーム」として批判するのは簡単ですが、もう誰もMMOなんて作ってないから相対的な評価が出来ません。

ドラクエ10は2012年のゲームです。

今回バージョン4.2を遊んでみて、そのあまりにも時代錯誤な佇まいに愛おしさすら感じ始めました。

あんまりやりたくない、でもなくなってしまったら寂しい。

そんなアンビバレンツな気持ちを胸に抱きながらこれからもこのドラクエ10を見守っていきたいと思います。

 

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FARCRY5(PS4)

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FARCRY5

ユービーアイソフト

2018年3月27日

PlayStation 4Xbox OneWindows

 

『FARCRY5』のストーリーは冒頭でいきなりカルト教団の教祖を逮捕しに行くところから始まる。

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舞台はアメリカ合衆国モンタナ州の山に囲まれたホープカウンティという地域。

ジョセフ・シードを教祖とするカルト教団「エデンズ・ゲート」の不意打ちによって乗っ取られてしまったホープカウンティの異変に気が付いたプレイヤーを含む数名の保安官がカルト教団の本部に乗り込むのだが・・・。

 

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ゲームは一人称視点のオープンワールドで、プレイヤーは最初のイベントが終わるといきなり広大な世界へ放り出されることになる。

オープンワールドのゲームではあるが「何をしてよいのかわからない」という事態にはまずならないだろう。

そこら中にカルト教団の施設や助けを求める住人たちが溢れているので銃をぶっ放して皆殺しにしてやればいい。

カルトは終末論を信じていて、近い将来来るハルマゲドンに備えている。

そこら中にカルトの輸送車や穀物を保存するサイロ、地下施設のバンカーが点在しているので奪って破壊すれば住人達から信頼されて自然とストーリーが進むように出来ている。

序盤から中盤にかけては本当に飽きの来ない完璧な作りだ。便利なスキルを覚えていくのも楽しいし釣りや野生動物を狩るのも楽しい。

2人まで連れて歩ける仲間も実にバラエティに富んでいて、組み合わせによって仲間同士で会話し始めたりと芸が細かい。

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動物も仲間にできるのが特徴で、お気に入りの動物たちとの探索は実に楽しい。

車の運転やワイヤーを使ったアクションなども豊富でついつい寄り道したくなる要素が多い。宝探しやサブクエストのストーリーも凝っていていちいちぶっ飛んでいて笑わせてくれる。

現時点で一人称視点のオープンワールドゲームとしては最高傑作の部類に間違いなく入る。

 

 

※ここからネタバレあり

 

 

このゲーム、本当に上に書いたように最高におもしろいゲームなのですが、ストーリーが独特すぎて批判の声が多いのも確かです。

そして概ね彼らが憤慨している理由もわかる。

クリア後には私も「え・・・???」と画面の前で固まってしまいました。

エンディングまでこのゲームの違和感に気が付かなかったわけではないのですが、単純にゲームが楽しすぎて気にしていなかったのです。

『FARCRY5』のマップは3つに区切られていてそれぞれを一人の幹部が仕切っています。地域をある程度攻略していくことで強制的にその地域担当の幹部のストーリーが始まるという仕組み。

そこで行われるのは様々な形態の洗脳なのですが、そこでプレイヤーに与えられる試練は「強制的にFPSゲームをやらされる」ことであったり、投げかけられる意味深な言葉もゲーム内の自分のアバターへ向けられた言葉というよりは操作している生身のプレイヤーに向けられていると思われる言葉が多いです。

こういったメタ要素は「どっちにもとれる」仕掛けくらいに思っていたのですが、物語の終盤においてその認識の甘さを思い知らされることになります。

 

最終局面において教祖であるジョセフ・シードを追い詰めた時に2つの選択肢を迫られます。

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「抵抗する」か「立ち去る」か。

その前に彼はプレイヤーに「最初に引き返していればよかった」と言うのですが、これはゲーム開始直後の冒頭の逮捕をする場面で引き返すことが出来たこと(エンディングA)を示唆しているのでしょう。

そして今また同じ選択をプレイヤーは迫られます。

もちろんここまでカルトの工作を破壊してきて今さら彼を許せるはずがありません。

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そして世界は崩壊します。

彼の予言通り核で世界は破壊されてプレイヤーは逃げ延びたバンカーで教祖のジョセフ・シードと共に2人で生きていくことになりましたとさ・・・。

 

つまりこのゲーム、エデンズ・ゲートの主張が正しかったことになるんですね。

これまでのストーリーでプレイヤーに投げかけられた言葉の数々、特にジェイコブのストーリーで嫌って程聴かされる『オンリーユー』の歌詞は象徴的です。

 

あなただけが

この世界を正しいように思わせてくれる

あなただけが

この暗闇を照らし出してくれる

 

この歌詞は信者から教祖に向けられた讃美歌にもとれますし、ゲーム内の世界で絶対的な力を行使できるプレイヤーに向けられたもののようでもあります。

『Detroit Become Human』の記事にも書きましたが、ゲーム内の完結した世界へプレイヤーが干渉することによってその世界が変容していくという構造を強く意識させるゲームが最近ちらほら出始めてきました。

これらはそのゲームの持つ構造(ジャンル)の多様性による効果だと思います。

『Detroit Become Human』ではアンドロイドはほぼ奴隷のように人間の言いなりになっている世界なのですが、プレイヤーがアンドロイドを操作することによって人間性が生まれてしまい世界の構造に影響を与えるという仕掛けがあります。

では『FARCRY5』はなぜこのような構造を取らなければならなかったのかというと、それはFPSというジャンルが持つ問題点をメタ的に批評せざるを得なかったのではないかと思えるのです。

 

FPSの一人称視点は自分のキャラが見えるTPSと違い銃器などの狙い(エイム)が取りやすいという特徴があります。

この手法がいちばん生きるのが対人戦です。ヘッドショットが狙いやすいから。

このFPSというジャンルで成功したものに戦争ゲームの『メダル・オブ・オナー』があります。

初期の『メダル・オブ・オナー』シリーズは第二次世界大戦を舞台にしたもので戦争を非常に残酷で痛々しいものとして表現していました。

初期作にはスピルバーグ監督の名前もクレジットされているほどで、戦争を決して美化したような内容ではなく反戦色の強いゲームでした。

シリーズが好評を得てどんどん続編が作られていくとゲーム性だけが先鋭化されて反戦色は薄れていきます。

 戦争という舞台でいかに色々な戦略を駆使して敵を殺しまくって気持ちよくなれるかというゲームの快楽性が重視されていくようになりました。

これによって製作チームの中で内容を巡る対立が起きました。

ゲームの主人公(プレイヤー)を一人の兵士としてではなく、所謂ゲームの主役然としたヒーローとして描こうとしていた『メダル・オブ・オナー』の新作。

思想的に「英雄崇拝」につながるのではないかという反対意見が出たそうです。

そうして初期のスローガンを抱えて分裂したチームが新たに立ち上げたゲームが『コール・オブ・デューティ』(以下COD)です。

CODのストーリーは初期の『メダル・オブ・オナー』のコンセプトを引き継いで現代戦においてメタ的な演出を施したりしていましたが、ちょうどオンラインの対人戦(PVP)ブームの恩恵を受けて「優れたオンラインPVP」として有名になりすぎてストーリー面には全く注目されることはありませんでした(むしろ不評)。

 

『FARCRY5』のゲーム性と批判はCODと同質のものです。

プレイヤーはFPSというジャンルのゲームで最高の体験が出来る。

しかし「人を殺すゲーム」を選んでしまった時点で最後に代償を払わされるのです。

「悪いカルトを殺して何が悪いんだ」「金を払ってるんだから最後までプレイヤーを気持ちよくさせろ」という人はプレイヤー(自分)を英雄崇拝しながらあらゆるゲームを永遠にファンタジーの世界へ閉じ込めておきたい人たちなのでしょう。

その気持ちはわかります。

しかしこれだけ映像その他諸々進化してしまったゲームというものが無意識に内包してしまう多様性に対して制作側が何の手立ても講じていない状況は不健全に感じるし、COD同様に本作『FARCRY5』はゲームの暴力表現に対して内側から批評して見せた野心作だと評価したいのです。

 

 

※追記

現在Amazonプライムビデオで『Inside Eden's Gate』という『FARCRY5』のスピンオフドラマが公開されています。とても良くできているので興味を持たれた方は是非。

 

NETFLIXオリジナル作品『犯罪者と狂気の火種』(1‐3)ではアメリカのカルト教団の歴史が解りやすく紹介されているのでおススメです。

 

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レッド・デッド・リデンプションの時代背景

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RDRオープンワールドの舞台

レッド・デッド・リデンプション(以下RDR)の舞台である北アメリカ大陸にはアメリカ・カナダ・メキシコがありますが、ゲームに登場するのはアメリカ西部とメキシコ。登場するメキシコ人たちの話す言葉はスペイン語です。

アメリカ西部のカリフォルニア州はハリウッドで知られるロサンゼルスや、シリコンバレーのあるサンフランシスコがあり現在ではアメリカで最大の人口を擁する州です。

 

西部開拓時代

多くの(一部を除く)西部劇の舞台となっている時代は西部開拓時代と呼ばれています。

1848年にカリフォルニア州で金鉱が発見(ゴールドラッシュ)されたことによって未開拓であった西部開拓が行われます。この時代の開拓の最前線に向かう開拓者達の精神はフロンティアスピリットと呼ばれ、多くの西部劇のテーマになっています。

ここでいう開拓とはアメリカ原住民(以下インディアン)の大量虐殺を指します。

 

アメリカの原住民に対する呼称に関しては現在様々な議論が展開されており、完全に差別的でない呼称が見当たらない為、当ブログでは「インディアン」という表現を使わせてもらいます。

 

西部開拓時代とは1860年~1890年(フロンティアの消滅)までを指します。

1869年にはアメリカ合衆国で最初の大陸横断鉄道が開通しました。

 

RDRの時代は19世紀初頭(1910~)とされているので西部開拓時代ではありません。ここらへんはよく誤解されている方も多いのですが、西部開拓時代の理解があるとゲームをより深く楽しめると思います。

多くの西部劇は西部開拓時代のインディアン虐殺を「戦争」と呼ぶことで正当化することに加担したプロパガンダ映画で、RDRはそれらに対するリスペクトなどは一切行っていないと思います。

 

メキシコと革命

1977年以来メキシコ大統領の座にあったポルフィリオ・ディアス(以下ディアス)。

ディアスはフランスからメキシコを守る侵略戦争の英雄でしたが、大統領の座に就くと独裁政治を始めます。

もともと「土地の所有」という概念のなかったメキシコ先住民から土地を取り上げ、農民の99.5%が土地を失います。

農民たちは土地を取り戻そうとしますが政府軍などによって弾圧され鎮圧。

しかし1907年にアメリカで金融恐慌が発生しメキシコ経済も苦しくなります。

それでもなお大統領の座から引かないディアスに国民の怒りが爆発、農民の間でカリスマ的人気のあった大農園主フランシス・マデーロによってディアスは失脚・逮捕されました。

しかしそのマデーロも特にメキシコ国民の幸福(貧富の差)などには興味がなかったようです。

 

ここからはRDRの時代(1910年~)の風俗・習慣について

 

街並み

当時の資料などを見るとゲームにあるような街並みはまだ実際に存在していたようです。

20世紀初頭にはゴールドラッシュも終わり、お金が底をつき寂れていたようです。

 

アウトローの時代

RDRの中によく出てくる拳銃を持って賞金稼ぎを生業とするアウトローたちも第一次世界大戦の頃までは存在していたようです。

 

タバコ

現在では一般的な火をつけるタイプのスティックタバコはありましたが主流は噛みタバコでした。

噛みタバコは最も形態の古いタバコの一つで、直接口の中に入れて噛んで楽しむタイプのタバコです。

有毒物質であるニコチンを含むので唾を飲み込まずに吐き出します。

ゲーム中に唾を吐くしぐさが多く出てくるのはこの噛みタバコのせいでしょう。

 

RDRでバーに行くと2階が宿になっています。

こういった施設をウェスタン・サルーンといい、食事も提供していたようです。

演芸場やカジノとしても機能していたようで、サルーンで働く踊り子は売春も兼業していました。

出されていた酒の種類はビール・ウイスキーテキーラ等でしたが、ニセ酒も多かったようです。

 

バッファロー

アメリカに生息していたバッファロー(アメリカバイソン)は古くからインディアンに食料として狩られていましたが、その後入ってきた白人によって害獣として駆除されて1890年代には1000頭ほどまでに個体数が激減し絶滅も危ぶまれましたが現在では繁殖に成功しています。

西部開拓時代の白人は女子供を含めたインディアンを射撃の的にして遊んでいましたが、フロンティア消滅後はバッファローを撃つのが娯楽だったようです。

 

インディアン

およそ3世紀にもわたり約1500万人いたといわれるインディアンは大虐殺の末に文化は消滅し小さな居留区に閉じ込められます。2000年の調査では247万人の人口が確認されていますが19世紀のインディアンは人間としてみなされていなかったため正確な人口は不明です。

フロンティア消滅後には白人のショーや映画に出演するインディアンもいたようなので、ゲーム中に出てくる白人に協力的なインディアンや反政府軍に加わるインディアンが存在していてもおかしくはないでしょう。

 

 

以上、RDRの時代背景について簡単に書いてみました。

プレイする時の参考になれば幸いです。

 

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絶体絶命都市4Plus体験版(PS4)

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8月16日にplaystation4で発売される『絶体絶命都市4Plus』の体験版が配信されました。

体験版をプレイすることで分かった情報や感想などを書いてみます。

 

キャラクターメイク

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体験版ではキャラメイクの際に女性キャラしか選べませんが製品版ではもちろん男性キャラも使えます。

顔の種類が3種類、肌の色が7種類、髪型が2種類、髪色が12種類ありました。

 

操作方法

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L1・・・視点切り替え

L2・・・マップ表示

R1・・・走る

R2・・・使わない(?)

・・・決定

・・・十字キーと合わせてカーソル選択

・・・ふんばる

・・・人を呼ぶ

OPTIONS・・・メニュー画面

 

上の写真のように低い障害物などはLスティックで普通に乗り越えることが出来ました。

気になるのはR1「走る」です。押している間だけ走るのですが、走ったまま人に話しかけるとその後はR1を押さなくても走っている状態になります。バグかな?

 

物語の舞台

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川瀬県という架空の都市が舞台のようです。

体験版ではその県にある睡蓮公園前のマップを移動することが出来ました。

 

登場人物

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1.市川結衣 女性主人公

2.アケミ アパレルストア「TWDA」のデザイナー

3.比嘉 ひすい学院高校教師

4.秀美&絵里 ひすい学院高校生徒

5.山内浩子 ひすい学院高校生徒

6.種田真二 地方から川瀬県の企業「Glitnir Inc.」へ面接に来た若者

 

今回の体験版で名前が判明している人たちです。

おそらくここに出てくる比嘉さんはシリーズでおなじみの「比嘉夏海」だと思われます。

 

コレクション要素

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 この体験版でもシリーズおなじみの衣装やコンパスを入手できます。

『巨影都市』ではこれらのアイテムの2週目引継ぎが出来なかったので今作ではそこは絶対にできてほしいところ。

他にもメニュー画面にキャラクター図鑑のようなものもあったので楽しみです。

 

感想

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エンディングで流れる映像にはおなじ街で昼と夜があったり、前々から制作者インタビューなどで発言のあった「避難所問題」などの様子がうかがえるシーンがあり期待が膨らみます。

フレームレートに関しては酔うほどではないのですが『巨影都市』くらいだと思いました。PS4proではもっと安定するという報告もありました。

いままでの絶体絶命都市を遊んだことのある人なら絶対買いだと思います。

九条節ともいえるユーモアも仕掛けも満載!発売が楽しみです!!!

 

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