みやび通信

好きなゲームについて色々書いていきます。たま~に攻略記事あり。

ドラテンミステリー みやび探偵の事件簿~FILE 1【消えた魚子】第二話

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【前回までのあらすじ】

アストルティアで探偵業を営むみやびのもとに昔のフレンドから一通の手紙が届く。それはみやびと共通のフレンド「しぃ」の突然のキャラデリに関する依頼であった。依頼人から詳しい話を聞いたみやびは助手のプク助と共に事件解明に乗り出すのであった。

 

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~みやび探偵事務所~ 

 

f:id:miyabi-game:20180623000018p:plainみやび

「誘ってくれてありがとう…また誘ってください…いつでも誘って」

f:id:miyabi-game:20180623001518p:plainプク助

「ど…どうしたんですか所長」

f:id:miyabi-game:20180623000113p:plainみやび

「いや、しぃさんのTwitterを見ていたんだが挨拶や社交辞令ばかりで彼女の主張のようなものが一切ないんだ」

f:id:miyabi-game:20180623000746p:plainプク助

「珍しいですね。女性のSNSなんて承認欲求丸出しのものがほとんどでしょうに」

f:id:miyabi-game:20180623000113p:plainみやび

「ふむ。フォロワーとフォローの数もぴったり500人。それに対して他人へ「いいね!」を1万以上も付けている。彼女自身のつぶやきには「いいね!」はいつも30~50程度だ。労力の割に対価が見合ってない感じがする」

f:id:miyabi-game:20180623000746p:plainプク助

「囲い囲われみたいな。大きなコミュニティの養分になってるっぽいですね。RTされている数が極端に少ないですし」

f:id:miyabi-game:20180623000113p:plainみやび

「だからつぶやきも気を遣いすぎて主張のないものになったのだろうな。現に今年に入ってからは右肩下がりでつぶやきが減っている。疲れてしまったのかもしれないな」

f:id:miyabi-game:20180623000746p:plainプク助

「そういえば所長もツイッターアカウント持ってましたよね」

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f:id:miyabi-game:20180623000746p:plainプク助

「フォロワー5人!!ファーwwwwwwww」

 

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依頼を受けた翌日、しぃさんのツイッターアカウントは消えていた。

直前までのつぶやきを見るに浮いた話(男性などの第三者の存在)などがない為、彼女が自分自身で消したと考えてよいだろう。

これで完全に他殺の線は消えた。

我々はしぃさんが何故自ら命を絶たなければならなかったのか(キャラデリ)の真相を探るべく調査を進めることにした。

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車を走らせながら私はかつて彼女とよく一緒に行っていた強ボスまでのコースを眺めては想いを巡らせていた。

あの頃はみんなわざわざ自分にキャラ付けなどせず自然に話しているだけで楽しかった。

初期の頃におとなしめだった人達が近年日誌やTwitterなどでキャラ付けをしてはじけているのをよく見る。しぃさんもその一人で、彼ら彼女らに共通しているのは「プレイべ」だ。プレイべとはプレイヤーイベントの略で、特定のドレアや種族などのコンセプトのもとに企画されていて、普段は個性のない人ほど乗っかりやすいのだろう。私の知っている昔のしぃさんとプレイべのしぃさん…どちらが本当のしぃさんであったのだろうか。 

 

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海上都市ヴェリナード~

 

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しぃさんのTwitterにもたびたび顔を出しているフレンド・ルームメイトのジャスティス(仮名)さんに話を聞いてみた。

 

-Talk Profile-

Talk Profileでは相手との会話を有利に進めて事件解決への糸口をつかもう。時には相手を持ち上げたり、揺さぶりをかけるのもよいだろう。

 f:id:miyabi-game:20180622235746p:plainみやび

「ではジャスティスさん、しぃさんについていろいろとお話を聞かせてもらいます」

f:id:miyabi-game:20180623194501p:plainジャスティ

「うんうん♪もちろんおkですwwww。みんなからはジャス兄って呼ばれてるんで探偵さんもそういう感じで呼んじゃっていいんでwww」

f:id:miyabi-game:20180622235746p:plainみやび

「では初めにしぃさんとあなたの関係を教えてください」

f:id:miyabi-game:20180623194501p:plainジャスティ

「関係wwwぶはっwwえっろwwwwあwうそうそwww。あー、オレとしぃパラは・・・あwそうそう最初に会った時しぃちゃんパラディンだったんでwwそう呼んでるんだけどさw。で、オレとしぃパラは1年半ぐらい前に俺のフレが主催してるプレイべで出会って意気投合?みたいな?」

f:id:miyabi-game:20180623000018p:plainみやび

「意気投合というと?」

f:id:miyabi-game:20180623194501p:plainジャスティ

「オレもしぃパラもV系好きなんスよ。そんで、オレのドレアも〇〇(バンド名)のジャケ写のやつじゃんとか、わかってくれるみたいな感じで」

f:id:miyabi-game:20180622235746p:plainみやび

「なるほど。ではプレイべ以外ではどんなことを一緒にしていましたか?」

f:id:miyabi-game:20180623194501p:plainジャスティ

「一緒に?何してたかって?…ふぉおおおおおおおおwwwww」

f:id:miyabi-game:20180623000746p:plainプク助

「・・・・・・」

f:id:miyabi-game:20180623194501p:plainジャスティ

「オレこう見えてもがっつりエンジョイ勢なんでwww。常闇とかは一応勝てるんスけどww実際は興味ないんでww。でもなんかノリで行っちゃう時もあって、しぃパラなんかは最近ガチってるっぽいからたまに誘ってサクッとレロ1行っちゃったりしてますwwwwwwwww」

f:id:miyabi-game:20180623000018p:plainみやび

「しぃさんはいつ頃からガチってるんですか?」

f:id:miyabi-game:20180623194501p:plainジャスティ

「ガチってるっつーか、イカのあたりじゃないスかね?そのあと常闇も全部倒したみたいで、そういうルームにも入ってレロとかガチってる感じで。ちなみにそのルム主は俺のフレなんでwwww」

f:id:miyabi-game:20180622235746p:plainみやび

「あ、もしよろしければそのルム主さん紹介していただけますか?」

f:id:miyabi-game:20180623194501p:plainジャスティ

「うぃーーーっす」

f:id:miyabi-game:20180623000113p:plainみやび

「あと、今回しぃさんがキャラデリ・ツイ消しした理由に何か心当たりはありませんか?」

f:id:miyabi-game:20180623194501p:plainジャスティ

「え!?しぃパラキャラデリしたの?マジすか?」

f:id:miyabi-game:20180622235746p:plainみやび

「はい、一昨日のことですね」

f:id:miyabi-game:20180623194501p:plainジャスティ

「マジかー…あーでも最近体調不良やネットの回線不良がどうとか言ってたっスね。つい先日の月ドレアイベントにも来てなかったし」

f:id:miyabi-game:20180623000746p:plainプク助

「体調を崩してドラクエやめるならむしろ健全かもですね」

f:id:miyabi-game:20180623000018p:plainみやび

「うむ。しかしジャスティスさんの周りにはしぃさんとの共通フレも沢山いるはずなのにキャラデリに気が付かないとは…」

f:id:miyabi-game:20180623194501p:plainジャスティ

「いやオレ魚子のフレいっぱいいるんでwwww。しぃパラはセクシー系だけどガチってる所もあるんでちょっと派閥も違うっていうか」

f:id:miyabi-game:20180623000746p:plainプク助

「魚子でセクシー系って割と量産型タイプですね」

f:id:miyabi-game:20180623000113p:plainみやび

「確かに。Twitterのプレイべの集合写真を見てもどれがしぃさんなのかわからん」

f:id:miyabi-game:20180623194501p:plainジャスティ

「オレはしぃパラ見分けつきますよwwwこの色のちょっとどぎついっていうかwwwズレてるっていうかwww」

f:id:miyabi-game:20180623000113p:plainみやび

「ん?ダサいって事ですか?」

f:id:miyabi-game:20180623194501p:plainジャスティ

「うわwwww探偵さん毒舌っすねwwwwオレそんなこと言ってないですよーwwwやめてくださいよーwwww」

f:id:miyabi-game:20180623000746p:plainプク助

「自分のセンスのなさに気付かないで1年以上プレイべ通えるって逆にすごいですよね」

f:id:miyabi-game:20180623194501p:plainジャスティ

「そういう人もいっぱいいるから目立たないだけっしょwwいやでも毎月課金装備出るんで、それ買って身につけてればオッケー的な所もあるんでww」

f:id:miyabi-game:20180623000746p:plainプク助

「めっちゃ費用かかるんだなぁ」

f:id:miyabi-game:20180622235746p:plainみやび

「よし、聞けることは大体聞けたな。ジャスティスさん、貴重なお話ありがとうございました」

f:id:miyabi-game:20180623194501p:plainジャスティ

「うぃーーーっす」

 

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f:id:miyabi-game:20180623003501p:plainプク助

「あのジャスティスって人、しぃさんがキャラデリしたって知ってから悪く言うなんていけ好かない奴ですね」

f:id:miyabi-game:20180622235746p:plainみやび

「だが正直な意見が聞けたともいえる。おい、さっき言ったことは調べたか?」

f:id:miyabi-game:20180623003630p:plainプク助

「はい!ジャスティスが言ってたことを掘り下げておきました。彼が言ってたレロとは4月13日に実装された聖守護者の闘戦記のレギルラッソ&ローガストのことですね。強さが1~3まであって、3は遅れて4月23日に実装されたようです。強さに応じて報酬の羽根が1~3枚貰えて、それが30枚で月飾りなどの見た目系のアクセサリーと交換できるようです」

f:id:miyabi-game:20180623000113p:plainみやび

「さっき話に出ていた月ドレア大会の月とはその月飾りのことだな」

f:id:miyabi-game:20180623000746p:plainプク助

「そうです。ドラ10公式HPでも5月15日に聖守護者アクセのコーディネートを紹介しているようです↓」

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f:id:miyabi-game:20180623000018p:plainみやび

「それはずいぶんと気が早いな。実装からわずか一か月のエンドコンテンツの報酬だろ?バトルに興味のないドレア勢にはたまったもんじゃないだろうな」

f:id:miyabi-game:20180623000746p:plainプク助

「はい。でもしぃさんはガチ寄りなので問題なかったと思います。それでもイベントを欠席したのは気になりますが…。あと、しぃさんがTwitterや書置きメモで体調や回線の不調を訴えだしたのが5月10日からですね」

f:id:miyabi-game:20180622235746p:plainみやび

「よし、今回集めた情報をもとにいったん状況を整理しておこう」

 

-Ditective Mode-

Ditective Modeではこれまでの情報を整理しながら推理を組み立てていこう。ここでの推理によって今後の捜査の選択肢を増やすことも出来る。心して取り掛かれ。

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ガチ寄りだったしぃさん・・・どうやらバトルに興味のないドレア勢からはしぃさんはガチ寄りだと思われていたようだ。プレイべ仲間の間でもバトルに興味ある・ない派がいて、しぃさんは常闇ルームのようなものに入っていたらしい。

 

プレイべのしぃさん・・・しぃさんの通っているプレイべはゲーム内の新装備や課金装備が追加されるタイミングで開かれている。毎回そこに出席するにはリアルマネーを含むかなりの出費が予想される。そして最近行われた月ドレア大会のアクセは新エンドコンテンツで毎日強敵を倒し続けないと手に入らないものだ。

どちらにせよ出席のハードルは低くはない。

 

体調・回線の不調・・・しぃさんが体調・回線の不調を訴え始めたのが5月10日。キャラデリの理由としては少し弱い気がする。本当にそれが理由なら心配してくれるフレンドやフォロワーに何も言わずに消えるのは不自然だ。それよりもこの日付、聖守護者実装からほぼ1か月後、そしてそのすぐ後に開催された月ドレア大会の欠席との関連性の方が重要かもしれない。

 

メンヘラ疑惑・・・V系好き、名前に小文字が入っている、体調不良を頻繁に訴えていることからメンヘラ感は否めない。ここら辺も今後考慮していった方が良さそうだ。

 

f:id:miyabi-game:20180622235746p:plainみやび

「よし、ここまでのプロファイルをもとに調査を進めていこう」

f:id:miyabi-game:20180623000711p:plainプク助

「はいっ!かしこまり~」

  

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f:id:miyabi-game:20180623000746p:plainプク助

「ところで所長って、どうして探偵になろうと思ったんですか?」

f:id:miyabi-game:20180623005228p:plainみやび

「友人の紹介」

f:id:miyabi-game:20180623000746p:plainプク助

「・・・・・・」 

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 つづく

 

 

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ドラテンミステリー みやび探偵の事件簿~FILE 1【消えた魚子】第一話

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私の名前はみやび。

アストルティアで探偵業を営んでいる。

探偵と言えば聞こえはいいが、仕事のほとんどは相方の浮気調査だの住宅村で行方不明になったペット探しだとかの地味なものばかりである。

 

そんな私のもとに珍しく古いフレンドから依頼の手紙が届いたのは5月も末、4.2のアップデートを目前に控えアストルティア中にゆったりと落ち着いた空気が流れている時期でのこと。

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手紙の内容はこうだ

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 f:id:miyabi-game:20180623000018p:plainみやび

「しぃさんか…懐かしいな…」

 

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~風の街アズラン~

 

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そして私は今、その依頼人の彼と待ち合わせをしている。

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まずは依頼人から詳しい話を聞いてみよう。

 

-Talk Profile-

Talk Profileでは相手との会話を有利に進めて事件解決への糸口をつかもう。時には相手を持ち上げたり、揺さぶりをかけるのもよいだろう。

 f:id:miyabi-game:20180623155041p:plain依頼人

「お久しぶりです。今日はわざわざありがとうございます」

f:id:miyabi-game:20180622235746p:plainみやび

「さっそくですがしぃさんについて詳しく聞かせて下さい。私も昔何回か組んだだけであまり知らないもので」

f:id:miyabi-game:20180623155041p:plain依頼人

「はい。僕と彼女はWiiからの発売日組で初期のころから強ボスなどを私から誘って遊んでいました」

f:id:miyabi-game:20180622235746p:plainみやび

「なるほど。しぃさんはいわゆる誘われ待ちという人種のようですね」

f:id:miyabi-game:20180623155041p:plain依頼人

「間違いなくそうですね。誘うと喜んで来てくれるのですがあちらからの誘いは一度もなくて…。彼女はいつもストーリーなんかも一人でやってて」

f:id:miyabi-game:20180622235746p:plainみやび

「ボッチでもあった…と」

f:id:miyabi-game:20180623155041p:plain依頼人

「完全にそうでしたね。でもずっとそういう状態で4年くらい遊んでいたので本人的にもそういうスタイルを良しとして楽しく遊んでいたと思っていたのですが」

f:id:miyabi-game:20180623000018p:plainみやび

「思っていた…と言うと?」

f:id:miyabi-game:20180623155041p:plain依頼人

「はい。それが…1年ちょっと前くらいかな?急にドレアにハマったっぽくて、ドレア集会へ行ったり日誌や書置きメモにもそういった主張の強いものが増えていって…」

f:id:miyabi-game:20180623000113p:plainみやび

「そんなに変わったんですか?」

f:id:miyabi-game:20180623155041p:plain依頼人

「はい、まるで人が変わったようでした。それまでもドレアなどは地味に楽しんでいたようですが、なんか急に派手になって、Twitterなんかも始めて交流もそっち関係の派手なものになっていって声も掛け辛くなっていったんですよね」

f:id:miyabi-game:20180622235746p:plainみやび

「この1年程は疎遠になってたんですね。なるほど。何か事情があるとすればその期間に答えがありそうですね。わかりました、この依頼は責任をもって引き受けましょう」

f:id:miyabi-game:20180623155041p:plain依頼人

「ありがとう。よろしくお願いします」

 

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その後依頼人から昔の写真数枚と、まだ残っていたしぃさんのTwitterアカウントを教えてもらった。

 

私が知っている数年前のしぃさんは無法者や奇術師の服を着てタイガークローをしたりアポロンの斧をぶん回している姿しかなかった。

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しかしTwitterに投稿されたスクリーンショットの数々には私の知らないしぃさん・・・派手なドレアに身を包み、様々な集会に顔を出しては魚男やプクリポたちに囲まれてきらびやかなパーティーの中で輝いている。

そう…まるで娼婦のように。

 

f:id:miyabi-game:20180622235746p:plainみやび

「よし、いったんここまで手に入れた情報をもとに推理してみよう。」

 

-Ditective Mode-

Ditective Modeではこれまでの情報を整理しながら推理を組み立てていこう。ここでの推理によって今後の捜査の選択肢を増やすことも出来る。心して取り掛かれ。

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キャラデリの重み・・・しぃさんは発売日組でほぼ毎日インしていた。そしてこの1年半ほども充実したアストルティアライフを送っていたようだ。だが突然周囲にも広場やSNSにも何の前触れもなくキャラデリ。これはもうゲーム内での自殺と考えていい。

 

リアルとの関連性・・・ゲーム内でリアルのことを細かく話す人もいるが、彼女はそう言ったタイプではなさそうだ。依頼人や私ともそういう会話はしていなかったし、Twitterにもリアルの日常をスマホで撮影したような写真は一枚もなかった。

それと彼女自身中身が女性だと公言してはいるものの、誕生日やクリスマスもゲーム内で過ごしたというようなことがなかば自虐的に綴られている。

Twitterからは独身なのか主婦なのかはわからないが子供はいないようである。

ここまでゲームに依存していた彼女がリアルの事情で誰にも何も言わずにキャラデリするとは考えにくい。やはりゲーム内で何かあったと考えるのが妥当だろう。

 

派手になった時期・・・依頼人の話だと彼女が派手になっていったのは1年半程前とのこと。Twitterを始めた時期ともそれは一致している。

1年半前といえばバージョン3も後半に差し掛かる所で課金ショップのオシャレドレア装備が充実してきた時期とも重なるな…何か関連性があるのだろうか。

  

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f:id:miyabi-game:20180622235746p:plainみやび

「よし、ここまでのプロファイルをもとに調査を進めていこう。おいプク助!Twitterの魚拓を取っておいてくれ!」

f:id:miyabi-game:20180623000711p:plainプク助

「はいっ!かしこまり~」

彼は助手のプク助君。長年私をサポートしてくれている優秀なパートナーである。

 

f:id:miyabi-game:20180623000746p:plainプク助

「所長、今回の事件では一体どんな展開が待っているのでしょう」

f:id:miyabi-game:20180623000113p:plainみやび

「おそらく…彼女が消えてしまった本当の理由は彼女にしかわからないだろう。しかしその足取りを辿ることによってこの事件の本質が姿をあらわすかもしれない。我々はただただ全力を尽くそう」

f:id:miyabi-game:20180623000746p:plainプク助

「ですね!」

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f:id:miyabi-game:20180617023644j:plain

つづく

 

 

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ゲーム依存症は疾患!?

今日の朝日新聞デジタルのニュースによると世界保健機関(WHO)によってゲーム依存症が「ゲーム障害」として国際的に疾患として認められたらしいです。

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このブログでもネトゲ依存の記事がアップしたその日から一定の数が毎日読まれていて「関心のある人が結構多いんだな」くらいの認識でした。

 

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 実際いくつかの取材の申し込みも来ました。

私自身はオンラインゲームの『ドラゴンクエスト10』やソシャゲの『ツムツム』『ツムツムランド』で結構やばい状態になったこともあり、ほかのゲームブログではそのブログの管理人自身の依存症体験があまり語られてなかったような感じがしたので自分はちゃんと書いておかないとというような義務感が多少ありましたし、明らかな依存症っぽいゲーム配信者の放送を見ていても言い訳ばかりであまりに自覚のない人が多すぎると思いました。

「他人の趣味なんだから放っておけ」というのが正論だとは思いますが、自分が依存症だということに無自覚な状態でネットのゲーム記事の中で「依存症」というネガティヴなワードを目にして少し正気を取り戻したり、そういう状態に陥っている人の周りの家族や友人の偏見を少しでも緩和できればいいなという思いもあります。

今回のニュースやネットでの反応について個人的な感想を書いてみます。

 

いじめの原因になる?

Twitterでの反応で「こんな病名を付けたらゲームしてるだけでいじめられる子が増える」という意見があります。

いじめはどんな理由でも「いじめをする人間」と同じ数の「いじめられっ子」が生まれるので「増える」ってことはないとは思います。

でもたとえば小学生くらいの時って「貧乏」という理由でいじめられる子とかいましたよね。小学生ってあんまり自分の家と他人の家の経済の差ってそこまで細かくわからないでじゃないですか。あまりにボロい家に住んでたりしたらわかるけど。

私が子供の頃はボロい家や団地に住んでる子にすごく憧れていました。自分にないものへの憧れが芽生えやすい時期だと思うんですよ。

でも親に言われるわけです。「あの子は母子家庭で国からお金貰ってる」とか「あの家は父親がアル中だから行くな」とか。

それを聞いて学校でその子に「お前の父ちゃんアル中なん?」って無邪気に聞いてしまったりして始まるいじめもありますよね。

親のそういう考えって子供にすごく影響を与えると思うんです。親の持つ差別や偏見・無知もストレートに子供に影響するし、逆に妬みによってお金持ちの子がいじめられるパターンもあります。

私は同級生のお母さんがやっているピアノ教室に通っていたんですが、すごいお屋敷みたいなところでお父さんが代議士だったんですね。

で、ある日母親からその同級生の父親の不倫スキャンダルの記事を突然見せられてピアノ教室もやめさせられてしまいました。

その同級生もやはり親の影響で他の中流家庭以下の子を見下している感じがあったんですけど、そのスキャンダルの後は友達が一人もいない状態になっていました。

自業自得っぽいけど、その子自体は親の影響でそうなった被害者だとしか思えません。

全てにおいて偏見のない人間なんていませんが、親の持つ差別や嫉妬の意識をテレビや新聞などが後押しすることによって顕在化するパターンは非常に多いと思います。

この「漠然としたイメージの顕在化」が与える影響は多くの危険性をはらんでいます。

高校生の時の友人のお姉ちゃんがいわゆる「引きこもり」で、もうその時で10年くらい自分の部屋に引きこもってたんですが、部屋で何してるかっていうとWOWOWでずっとサッカーを見てたんです。Jリーグとか海外のやつとか一日中引きこもって見ていて、その同級生からすると「死ね!」って思ってたみたいですけど周りの私達から見ると「じゃあサッカー詳しいんだ。すごいね」くらいの感覚で。

これがゲームだったらイメージも大分悪くなるけどそこへ「病気」という言葉をテレビ等のマスコミで大々的にやることで事態は悪化する方向しかないですよね。

いじめも引きこもりも親や学校の偏見や無知に原因の比重が大きいような気がして内容がそこまで重要とは思えません。

「どんなことでも起こること」を世間的に特別偏見を持たれている対象に原因を擦り付けるのはスケープゴートのように思えます。

もちろん世界保健機関(WHO)がそのような理由で疾病認定したのではないとは思うけど、今のゲームの現状でそれをやったら他の様々な依存性の高いものも疾病認定しなくてはいけなくなるし、おそらくはそうしないでしょう。

 

ゲームに依存性はある?

国内で初めて専門外来を開いた、国立病院機構久里浜医療センターの樋口進院長は「公式な疾患になることで、ゲーム障害は本人の意志が弱いからではなく、治療が必要な病気だと理解してもらえるようになって欲しい」と話す。朝日新聞デジタル 2018年06月19日 05時14分)

これはとてもよくわかるんですがただし、飲酒同様、ゲームをする行為自体が問題とされたわけではない。とも書かれていて、これには全然納得できません。

今あるゲームのほとんどには危険性はありません。

昔から子供が一日中熱中してポケモンとかやっててもそれでどんな社会的な問題があったのでしょうか。ほとんどのゲームは他の遊びや趣味と同じです。

多くの人は大人になれば簡単にゲームを卒業できているし、趣味として続けていくにしても子供の頃のように集中力もそんなに続かないし家庭用のゲームなら普通にプレイしたら10~20時間でクリアできるものがほとんどでドラマを見るようなものです。

問題なのはオンラインゲームです。

今回のニュース記事にはスマートフォンなどのゲームのやり過ぎで日常生活に支障をきたすゲーム依存症と書かれていますが、今主流のほとんどのスマホのゲームはオンラインでつながっています。

私が数千時間依存していたゲームもオンラインゲームです。

じゃあオンラインゲームだけを取り締まればいいのか?というとそれも違う。

 

ネット掲示板に何か書き込んで反応が返ってきたらそれに返す。

雑談しながら配信している配信者に一日中張り付いてコメントを打ったり課金アイテムを送ったりする。

これらとオンラインゲームとの違いは?

多くのオンラインゲームは毎日の日課をこなして高得点を目指してネットの向こう側の人と競ったり、同じゲーム内の仲間とつながることによってプレイヤーをつなぎとめていますが、ここからオンライン要素を引いたらほとんどがクソゲーになります。

ゲーム自体には全く依存性がありません。もちろん人をできるだけ多く長くつなぎとめておくために様々な工夫が施されていますが、それらとそのゲームが持つ根本的なゲーム性とはあまり関係ないんですよ。

ゲームがもたらす快楽よりもオンラインがもたらす快楽の方が圧倒的に大きい。

私はオンラインゲームから抜け出した後に普通のゲームをやってみたんですが、ものすごく物足りなく感じて全然できませんでした。こういう「抜けきっていない状態」を体験することで初めて自分が依存症なのだと気が付きました。

それはブログが廃れてSNSが流行ったのと一緒で、一人で誰が見るかもわからないブログを書くよりもSNSで内輪ですぐに反応が返ってくる環境の方が居心地が良くて抜け出せなくなるわけです。

全てのオンラインゲームの依存性は他のオンラインサービスの依存性と全く同じです。

だからわざわざ「ゲーム」に限定してほしくありません。オンラインゲーム自体が他のオンラインサービスの一部であり、その他のほぼ全てのゲームはその中のどこにも当てはまらないのです。

ゲーム店に置いてあるゲームの9割は依存性のかけらもないし、その他の1割に関しても「そのゲーム特有の依存性」なんてありません。

これが「飲酒同様」とは笑わせてくれます。

オンラインサービスそのものが飲酒同様なのであって、一部のゲームには多少のアルコールが入っているというだけ。

最近Twitterが13歳未満のアカウントを凍結しましたが、それと全く同じことをオンラインゲームでやればいいだけ。

何故ゲームだけを疾病認定したのか、全く理解に苦しみますね。

 

 

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バイオハザード7(PS4)

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バイオハザード

カプコン

2017年1月24日

PlayStation 4PlayStation VRXbox One、Steam

 

バイオハザード7 グロテスクVer.』クリア後の感想(ネタバレなし)です。

 

掛け値なしの傑作

感動しかない。

シリーズ物で「〇〇らしさ」なんて言うと古参の戯言だと一笑に付されるだろうけど今作における大胆なシステムの一新はVR用に開発されたことが好転、どこまで意識したかはわからないが1作目が与えた衝撃を全く新しい体験として私たちにもたらした。

バイオらしさなんて時代によって変わるもの。

初期の1~3が好きな人にとっては4からの路線はホラー要素が少なくて不満だったかもしれないけど、5のようにホラー要素があまりにも少ないと他のTPS・FPSとの差別化が図れず単なるシューティングゲーになると危惧する声も多かった。

いやそれでも国産のビッグタイトルという肩書を最大限に利用してオンラインゲームとして継続していく未来も全然ありだったはず。

度重なる「原点回帰」もキャラゲーとしての未来を着実に固めていたし。

『リベレーションズ』によるゲーム性の原点回帰の手ごたえのなさと『6』の失敗がこのような新生をもたらしたのだとしたら「全てが無駄じゃなかった」とファンなら思える。

 

恐怖再来

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『P.T.』のレベルデザイナーであるJordan Amaro氏の起用にVR対応の「REエンジン」によるフォトリアルな表現。

1人称視点による没入感に画面揺れをメニューから調整できる仕様。

1作目をはっきりと意識してると取れるところとして序盤に大きな建物に閉じ込められるシチュエーションがあるが、初期作よりも恐怖のバリエーションが多い。

むしろ序盤の家で既にこのゲーム性で出来る恐怖演出は全て出し切ってしまっていて後半では多少失速している印象を与えるがたいしたマイナス要因ではない。

とにかく序盤の家での恐怖は他のホラーゲームを圧倒している。

生活空間の不潔さという生理的嫌悪感や、頭のおかしい同居人(家族)という圧迫感。

これらはゲームの進化とフォトリアル・1人称視点がもたらしたホラーゲームとしては最先端の恐怖体験であり、手法やアイデアは映画などの引用ではあるがゲームとして最善の選択をしていて絶賛に値する。

終盤の敵の配置だけ適当な感じがして少し冷めるけど。

 

バイオ以外の何物でもない

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「らしさ」は大事。超大事。

ユーザーがシリーズものにいちゃもん付けるときに多く使われる言葉なのでネガティブな印象を持たれるけど、肝心なのは制作側がナンバリングを作る時に根幹に何を置いてるかが明確にわかることが大事。

それがたとえユーザー側の考える「らしさ」とかけ離れていたとしても説得力を持ってねじ伏せてほしい。

『4』も今回もそれが出来た。

1作目をプレイしている段階で『4』や『7』のようなものを誰が想像しただろうか。

私たちは全く予想できなかった未来を見せてもらっている。

そしてその感触はまごうことなきバイオハザードそのものだ。

公式に「サバイバルホラー」と謳っているバイオシリーズだが今作の「サバイバル」と「ホラー」のバランスは間違いなく1作目のそれだ。

タイプライターがある部屋での安堵感や廊下の角を曲がるときの緊張感など、1作目での体験を全く新しい表現で再演してくれているようだ。

先日開発が発表されたREエンジンによる『2』のリメイクにも期待したい。

『6』で「ゲームそのものがゾンビ化した」と批判されたバイオハザードだが『7』で再び新しい体を手に入れて復活したようだ。

素直に喜ばしいし、手が痛くなるほどの拍手を送りたい。

 

 

追加コンテンツ『Not A Hero』はシリーズおなじみクリス・レッドフィールドを操作する後日譚。

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普通にFPSとしておもしろい。

今後この路線でいくつかの駄作が作られることが予想されるが温かい目で見守りたい。

 

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バイオハザード6(PS3)

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バイオハザード6

カプコン

2012年10月2日

PlayStation 4PlayStation 3Xbox 360Xbox OneMicrosoft Window

 

2009年発売の5から3年後に発売されたバイオハザードのナンバリングタイトル。

結論から言うと、クリア出来ませんでした。

去年発売された7を買ってあるのですが、今まで全部やってきたのに6だけ抜かすのはなんだか気持ち悪いと思い購入しました。

 

ネットの評価は大体正しい

ネット上の評価というのはアンチに荒らされていたりハード対立に巻き込まれたりしてまともな評価が埋もれてしまいがちですが、バイオ6に限っては批判は大体正しかったです。全部信じていいかもしれません。こんなことはすごく珍しいですが。

正直私も5の後の酷評の内容の細かさを見て嫌な予感しかしなかったのでスルーしていたわけですが、まさか未クリアで放り出すとは自分でも驚きです。

このゲームは「レオン編」「クリス編」「ジェイク編」「エイダ編」という複数の主人公を別々に操作していくのですが順番は自由でそれぞれのキャラにストーリーが用意されていていながら交差するという面白い作りになっています。

レオン編から順番にやっていったのですが最初は「あれ?結構面白いじゃん!」と思いました。

やたらQTEが多いとは思いましたが個人的にはそれほど気にならなかったんですよね。

レオン編は初期のシチュエーションっぽい雰囲気のマップや演出なんかもあったりしてファンには嬉しい作り。

しかしそんな評価もクリス編の中盤にはひっくり返りました。

 

マジで酔う。無理。

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レオン編から感じていたのですが、自キャラの表示が大きくて視界がすごく悪いんです。クリス編からは狭いマップの中ではしごや階段をやたらと上り下りするんですが、今作は相棒と二人で行動することが多くて狭い通路なんか行くと画面の半分以上が自キャラと相棒で埋まる。

あと、キャラの体を中心に画面が動くのではしごを上ったり匍匐(ほふく)前進する時にキャラを中心に画面が左右にぐわんぐわん揺れる。

しかも今回演出がやたら多くて小さなムービーをたくさん挟んでくるのですが、ムービーの前後でキャラクターの向きやマップが逆向きになっていたりムービーも無駄なQTEを必ずと言っていいほどやらされるのでストレスがハンパないです。

レオン編では許せてたQTEも他のネガティブな要素と組み合わせることによって一気に駄目な要素に化ける。

ムービーが多いのは嬉しいしQTEも我慢できる。たまに画面が揺れるのも耐えれる。

しかしこれらの組み合わせは本当に最悪。

クリス編の序盤は割と広い場所で巨大な敵と戦うので平気でしたが中盤からは狭いマップで酔いがひどくなって20分プレイするごとに休憩を取っていたので全然進まなくなりました。

結局1週間くらいかけてクリス編をクリアしたのですが次のジェイク編はもっと辛い思いをしました。

今回は体術がかなり強くて弾が足りない時や接近戦では役に立ってきたのですがジェイク編は特に使う頻度が高い。

蹴りを繰り出すたびにキャラを中心に画面が揺れます。

嘘でしょ・・・。

本当に気持ち悪くて何度も挫けそうになったけど30回くらい休憩を挟んで何とかクリアしました。

この時点でもう生活に支障が出るくらいきつくてやめたかったのですが、キャラごとにゲーム性が多少変わるのでそれを期待してエイダ編に挑戦。

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まず揺れる船の上から脱出するところから始まるのですが、ご丁寧にもグラグラ揺れる船の上で匍匐前進させられる時に二重に揺れます。

もう限界でした。

なんとか5つくらいあるミッションの内の1つだけクリアしてゲームリタイア。

プレイするたびに気分がものすごく悪くなって10分やっただけでその後3時間くらい気持ち悪さが持続しました。

もうなんか、思い出すだけでも気持ち悪いです。

私はFPSとかも結構やっている方だと思うんですけど酔ったことはないです。

体質的にゲームに合わなかっただけかもしれないけど、たとえ酔わないとしても欠陥だらけだと思います。

今までゲームでリタイアするほど酔ったのは『人喰いの大鷲トリコ』とこれだけです。

トリコの方は原因がフレームレートとカメラにあるのでゲーム自体を批判する気にはあまりならなかったけど(予算の問題もあるかと。でも酷いとは思う)、バイオ6は過剰な演出を入れて自らゲームを台無しにしている。

バイオ6はおそらく三半規管のない人たちが作って沖の船上でテストプレイしたんじゃないかと思います。

もう、そう考えないとあとはプレイヤーに対する悪意だとしか思えない。

 

他もいろいろと酷い

本当はもっと「バイオらしさ」とか「ホラー要素」とかで語りたかったけどクリアできなかったのでストーリーの全容もわからなかったしどうでもよくなりました。

酔わなかったら普通に前作5くらいには面白かったはず。

4を受け入れた時点で今の路線にあまり否定的なことは言いたくないし。

ゲームで一回でも酔ったことある人には動画推奨。

私はもう見る気もしないけどストーリーだけ追いたい方は動画がいいですよ。

あと、スキルシステムとかガジェットとかの新要素もうまく機能してない。

車やジェットスキーなどの乗り物系も酷い。

なんか多少の爽快感とか操作の気持よさとかがあればよかったんですが、ものすごく不自然に障害物が交互ぎゅうぎゅうに配置されていたり、しかもそれが即死ゲーだったりするから「はやく終わってくれ」としか思えませんでした。

ファミコンのゲームでもこんなのクソゲーだと思う。

発売日に買った人のレビューを読むと本当にいたたまれない気持ちになります。

悔しかっただろうな・・・辛かっただろうな・・・。

カプコンはもうこれ以上バイオファンを苦しめないでほしいです。

 

 

このゲームってなんかすごくがんばってるようには思うんです。

でも空回りしてるってレベルじゃないんで良いところが全部隠れてしまっている。

体質的に酔わない人だったらもう少しポジティブな要素を見つけられたり、オンラインプレイも楽しめるかもしれないけど私はそこまでたどり着けませんでした。

バイオハザードは大好きなのでクリア出来なくてとても残念です。

 

 

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ライフ イズ ストレンジ ビフォア ザ ストーム(PS4)

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ライフ イズ ストレンジ ビフォア ザ ストーム

Deck Nine Games

2018年6月7日(日本語版)

PlayStation 4Xbox OneMicrosoft Windows

 

『Life Is Strange』の3年前、16歳のクロエとレイチェルの友情を描く前日譚。

 

未来は変えられない

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今作に限ってはネタバレも何もあったもんじゃない。私たちは3年後のクロエとレイチェルがどうなっているか知っているのである。

そしてその後のクロエがどうなるかも・・・。

プレイヤーはクロエを操作してゲームを進めるわけだが、すぐに自分が何も変えることが出来ない事に気が付いて無力感を味わうことになる。

前作のように時間を巻き戻す能力もない。

選択肢はいくつも出てくるけど、どういう選択をしようがクロエとレイチェルの仲は深まるばかりだ。

何も変わらない。

前作を知っている俯瞰的な目で見れば、彼女たちは急勾配の坂を転がり落ちていくばかりで私達プレイヤーはかろうじて触れることはできても止めることが出来ない。

これが映画と違うところはこの「かろうじて触れている」という感触。

プレイヤーがいくらクロエの手をつかんで違う未来に導こうとしても彼女はその手を振りほどいて「あの3年後」へ全力疾走するばかりだ。

クロエが母親や義父の手を振り切ったように。

プレイヤーはある瞬間からクロエと手をつなぎながらも彼女をコントロールすることをあきらめるだろう。

 

父の存在と友情

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クロエもレイチェルも高校の同級生たちも、みんな父親という存在に縛られている。

まるで呪いだ。

クロエとレイチェルはアルカディア・ベイという街を捨てることでその呪いが解けると信じている。

自分という存在を全肯定してくれて守ってくれる父親の不在。

そんな父親の秘密や嘘を疑っては思い悩む。

でもそんなクロエが最後の最後にはレイチェルのために大きな嘘をつかなければならない選択を迫られる。

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どちらを選んだにせよクロエは何かを背負い込んで大人になっていく。

自分がレイチェルを守る存在になりたいから。

だがそんな友情が他人の手によってめちゃくちゃに破壊される未来も変えることが出来ない決定事項なのだ。

 

ボーナスエピソード:さよなら

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ここではさらに時間を巻き戻しマックスが引っ越す日の出来事が綴られる。

意外な事実も知れるので是非プレイしてほしい。

マックスはクロエをパンク少女扱いするけど、ユースカルチャーに影響されてネットにもどっぷり浸かっているマックスの偏見にも思える。

クロエは辛い現実に連続で晒されながらもまっすぐ生きようとしていて、それでいて誰にも触れることが出来ないような純粋さがあって見ていて苦しくなる。

今回のストーリーのどうしようもなさはクロエのまっすぐな性格そのもので、前作のマックスには他者の考えを取り入れたり良い意味でも悪い意味でも空気を読む柔軟さがあるので選択肢の幅が広がっていたように思う。

 

『ライフ イズ ストレンジ ビフォア ザ ストーム』は前作の成功とクロエというキャラがあってこその独特で類稀なゲームに仕上がっている。

それは重くて弱くて歪な形ではあるが前作のファンが共通して持つ世界観を補完したというその一点だけでも価値のある作品になった。

 

 

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俺と一緒に

砦まで歩いて

海が段ボールで

できてるかどうか確かめよう

血とターペンタインの空気を感じる

こころのなかである種の変化が起こる

君がこの街で見る唯一の存在になりたい

 

本当かどうかわからない

君がそれに値するかどうかわからない

君なのかどうかわからない

俺はこの身を捧げようとする

本当かどうかわからない

だけど復活祭の日には帰ってくるよ

君がこの街で見る唯一の存在になりたいから

 

太陽が君の目にさし

君の船は沈んでいく

一億匹のハエが

俺の考えてることを知っている

血とターペンタインでハイになり

あのサルが後ろから君を襲うのを見つめる

君がこの街で見る唯一の存在になりたい

 

(MazarineStreet-BonesAway)

 

 

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ドラゴンクエストビルダーズでいろいろ作ってみた!

PS4版の『ドラゴンクエストビルダーズ』(以下DQB)でいろいろ作ってみました。

私は建築が苦手なんですけどDQBのかわいらしいブロックを見ているとくだらないアイデアが溢れていろいろ作りたくなっちゃうんですよね。

自分のスクリーンショットを見ながらDQBの魅力も伝えられたらいいなぁと思います!

(制作時は全て2016年です)

 

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なーんにも思いつかないときは取りあえずドット絵で!

・・と思ったら高さが足りませんでした(;´Д`)

このゲームの高さは一番深いところまで掘ったところから31段までのようです。

気をつけましょう!

簡単な絵ならドット絵ツールでドット化出来るので使ってみるのもイイかも。

 

 

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水上のレストランです。

屋根を作るのが難しくて失敗しています。

お店は小物などを並べるのがとても楽しくてテンションが上がりますね~。

 

 

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小さなテラスのあるレストランです。

中に食事を用意しておいたのでお客さんが来店しています。

 

 

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服屋さん・・・ていうかGAPですね、はい。

中には装備品を飾って、外には休憩所も用意しました。

 

 

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なにも思いつかないけれど複雑な建築はめんどくさいからやりたくねぇという気持ちが強すぎて単純なものを敷き詰めて何かアイデアが降ってこないかと待っているところです。

結局何も降りて来やしませんでした。

当時はツイッタースクリーンショットを公開していたので多少のバズりてぇという気持ちがあったのでしょう。

無駄な時間を過ごしました。

 

 

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回転寿司です。

巨大なお寿司の周りに敷かれたレールの上をトロッコで回ります。

 

 

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任天堂バーチャルボーイです。

一番下のスライムはバーチャルボーイドラゴンクエストの戦闘画面ですね。

そんなものは存在しないんですけどね。

 

 

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ゲーム『ライフイズストレンジ』内にある学校です。

このゲームは本当に売れてほしかったんです。海外では人気のあるゲームなんですが日本で売れないと続編の日本語版が出ない可能性があるので。

フォロワーも少し増えてきた時期なので少しでもゲームの宣伝になればと思い作りました。

 

 

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ゲーム内に「超激突マシン」という乗り物があるんですよ。

ストーリーの第3章に出てくるボスの「ようがんまじん」はこのマシンに乗って倒すんですけど、それの教習所です。

DQBではYouTubeニコニコ生放送を使って公式のコンテストが何回か行われていたんですが、これはそのコンテスト用に作りました。

ゲーム内にあるものからアイデアを膨らませるという誰にでもわかりやすいものを目指しました。

今思うとこれを作った後で完全にブロック遊びに飽きました。

 

 

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ガリガリ君が夏の暑さで溶けています。

頭の中にあるアイデアを具現化したときの無感動さに自分自身驚きを隠せませんでした。

 

 

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もはや末期。

第2次世界大戦当時にナチスが色んな所に基地を作っていたんですけど、チャンネル諸島という場所には変な形の基地をいっぱい作っていて、結局使わないで逃げ出してしまったんです。

だから未だにちゃんとした使用目的がわからない建造物が多く残されているんです。

私ももうDQBで何かを作ることに何も意味を見出せなくなってきたのでチャンネル諸島のこういった建造物にわけのわからない共感を感じて作ってしまいました。

 

 

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バッティングセンター。

ただもう「バイク王」の看板を「メダル王」にしたいだけという、ただのダジャレ。

楽しくレストランを作っていた日々が嘘のように心が死んでいます。

 

 

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もはやこれが何かなんて出来れば説明したくありません。

今回のブログには載せていないものもたくさん作りましたが、最終的に私がこのゲームで楽しかったのは無心になってブロックを積み上げたり穴を掘ったり整地することでした。

レストランとか作っている時も楽しかったです。

やっぱり自分が何も気にせずに夢中になれることを探すのがフリーモードを遊ぶ上での正解だと思います。

皆さんも無理なさらずに自由に遊んでほしいですね。

ちなみにこれは駐輪場です。

 

 

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